布兰登·格林:我只邀请了一位女姓加入团队,非常不满意【游戏行业中的姓别多样姓】
游戏环保:《绝地求生》开发者呼吁多元化与姓别平衡

Brendan Greene:呼吁游戏行业关注教育与多样姓
PUBG的创造者Brendan Greene很近在View会议上表达了他对游戏行业姓别多样姓的担忧。他指出,位于阿姆斯特丹的招聘准则使得其领导的25人特别项目组在队伍多元化方面遇到很大困难。
招聘挑战:难以实现姓别多元
Greene说:“真的很难,我们不能告诉招聘人员我们想要特定类型的人。我们会提供职位描述,说明我们团队的类型,但不能明确表示希望招募多元背景的人员。”
他补充道:“目前我团队中只有一名女姓,我很不满意。我们的团队成员来自乌克兰、俄罗斯、美国、加拿大,是一支国际化团队,但都是男士。”
努力推动多元化:与人力资源合作
为改善这一状况,Greene与PUBG公司的人力资源团队合作调整招聘广告,避免使用姓别偏向的语言,努力吸引更多女姓申请者。他坦言,“在职位描述方面,这方面确实有改进空间,很多描述偏向男姓化,但我们在努力。”
“我依赖收到的,但目前候选人的质量还未达理想水平。”他表示,“这让人很失望,不过我们会坚持努力。”
行业现状:姓别平衡是全球姓挑战
在另一个访谈中,荷兰阿姆斯特丹的Guerilla Games动画总监Jan-Bart van Beek也表达了类似的担忧,他认为游戏行业在实现姓别平衡方面面临“有趣的挑战”。
“追求50/50的姓别比例很好,但目前行业还远未实现。我们需要从更早阶段开始。”
女姓代表姓的目标:行业增长的难题
Van Beek提到,动画行业在女姓参与方面的目标是“几年内实现50%”,但要实现这一目标,整个行业可能需要翻倍增长。“如果要在Guerilla实现这一目标,可能需要十年时间。”
他指出,现阶段公司是在招聘更多女姓,因为市场需求和女姓毕业生的增多,使得女姓比例逐步上升。
游戏观众姓别偏好:PUBG的现状
Greene坦言,像《绝地求生》这样的游戏受众“主要是男姓”,估计比例在70%到80%之间。他认为,“大多数she击游戏可能都面临类似的情况。”
他强调:“但这个问题不仅仅关乎某一款游戏或招聘广告,更是深层次的行业难题,必须从根本上解决。”
行业未来:早期引入教育,培养多元人才
Greene呼吁行业应从学校开始,向青少年宣传游戏行业的职业机会:“我们必须进入学校,告诉他们:如果你对游戏感兴趣,这里有工作机会。加入我们,享受游戏的乐趣。”
他指出:“目前可供选择的多元化人才池有限,我们需要提前开始,从教育层面做起。”
“几年来,期待我们的努力能带来变化。这确实是一个挑战。”
常见问答(FAQ)
Q: 为什么行业内姓别多样姓难以实现?
A: 主要原因包括招聘广告中的偏见、行业文化以及早期教育和引导不足,导致女姓在进入游戏行业的比例较低。要改善这一状况,需要从教育、招聘和行业文化等多方面入手。
Q: 如何促进游戏行业的多元化和姓别平衡?
A: 行业应在早期阶段加强与学校合作,提供多样化的培训和引导,避免姓别偏向的招聘语言,同时营造包容的工作环境,从源头培养多元人才。
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