印度游戏市场到2025年将增长113%——印度游戏产业发展前景
印度游戏市场未来四年预计迎来爆炸式增长

据凯普姆(KPMG)印度发布的一份很新报告显示,未来四年,印度的游戏市场有望迎来大规模的爆发式增长。
市场规模预测与用户增长
根据这份名为《超越临界点:印度在线休闲游戏简明指南》的报告,印度整体游戏市场的规模预计将从今年的1360亿卢比(约18.3亿美元)增长113%,到2025年达到2900亿卢比(约39.1亿美元)。
同期,玩家数量也将显著增加,预计由目前的4.33亿人增长到6.57亿人,增长幅度达52%。
详细行业分类与增长亮点
报告将行业细分为“休闲”游戏(包括从糖果传奇、绝地求生、Dota 2到FIFA的所有游戏)、真钱卡牌和卡牌竞技游戏,以及在线幻想体育。
其中,休闲游戏板块预计将实现很快速度的增长。凯普姆预计,休闲游戏的收入将从今年的600亿卢比(约8.08亿美元)增长182%,到2025年达到1690亿卢比(约22.8亿美元)。
推动增长的多重因素
推动印度游戏市场快速发展的原因繁多,包括宏观趋势如智能手机普及率的提升、数字基础设施的不断完善、年轻人口的占比优势以及数字支付方式的普及,都为市场需求提供了强大推动力。
与此同时,凯普姆预期供给端也将迎来良好的发展势头。印度本土工作室将不断提升游戏质量,投资者的兴趣日益增加,游戏内容的本地化程度也将逐渐提高,从而激活整个行业潜力。
印度市场的特殊之处
报告还指出,印度的休闲游戏市场以移动端为主,远远高于发达市场的PC和主机平台。具体而言,只有9%的玩家偏好在电脑上游戏,而仅4%的玩家在主机上玩游戏。
此外,休闲游戏的收入主要来自广告投放,只有约40%的收入来自玩家的直接消费,预计到2025年消费占比会略微提升至41%,但广告收入仍将占据主导地位。
常见问答
问:印度游戏市场的增长动力主要来自哪些因素?
答:主要包括智能手机普及率的提升、数字基础设施的完善、年轻人口比例高、数字支付普及以及本土游戏内容的国际化与本地化推动。
问:未来几年,玩家主要在哪个平台进行游戏?
答:印度的休闲游戏主要集中在移动平台,PC和主机游戏的比例较低,其中移动端占据绝大多数市场份额。
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