微软声称在欧洲占据20%市场份额比索尼PlayStation的80%更准确的原因
微软在欧洲关于收购动视暴雪的听证会期间的陈述

微软展示的市场份额数据
在本周欧洲关于收购动视暴雪的听证会中,微软提出了一个观点:在视频游戏市场中,它仍然是相对较小的玩家。微软展示了一张幻灯片,突出显示欧洲主机市场的份额:PlayStation 占据了80%的市场份额,而 Xbox 只有20%。
微软的全球市场份额观点
在新闻发布会上,微软的布拉德·史密斯(Brad Smith)进一步指出:“在全球范围内,差距大约是70/30。在日本,市场份额更是达到了96%对4%的比例。虽然这些数字会随着时间有所波动,但20年来这些数字一直稳定不变。即使是在去年,索尼因为供应链限制导致市场份额下降,但随着供应链恢复,其第四季度再次强势回升。根据我们的计算,全球范围内,索尼在第四季度的销量超过微软,比例为69%对31%,这一比例基本与我们过去20年观察到的市场份额一致。”
关于市场份额的批评
微软的这些数据引发了一些批评,批评的焦点并非数字本身的准确姓,而是忽略了任天堂。任天堂Switch不仅是一台主机,更长时间以来一直是市场的领导者,包括在欧洲,任天堂拥有庞大的装机基础。微软只关注PlayStation和Xbox,使得索尼的市场主导地位看起来更为强大,实际上可能被夸大了。
微软的回应与战略
然而,这种批评并不公平。微软其实一直在强调任天堂是一个有竞争力的对手,因为它削弱了关于这一整个监管战役的核心论点:即《使命召唤》是一款如此重要的游戏,一个主机如果没有它就无法成功。事实上,任天堂Switch目前是全球很受欢迎的主机,但它没有《使命召唤》这一游戏。正是这个事实说服了巴西监管机构批准了微软的收购。
市场界限与监管视角
意见认为,任天堂所处的市场与微软所定义的市场不同,因为它主要面向家庭用户、儿童及休闲玩家。这一观点得到了监管机构的认可。在这种情况下,美国联邦贸易委员会(FTC)仅将主机市场定义为Xbox和PlayStation。
因此,微软接受了这一立场,按照监管机构的定义呈现了市场状况。
常见问答(FAQs)
Q: 为什么微软只强调PlayStation和Xbox的市场份额?
A: 微软这样做是为了符合监管机构的市场划分,主要关注其直接竞争对手。虽然忽略了任天堂,但这是符合监管要求的市场定义。
Q: 任天堂在游戏市场中的地位有多重要?
A: 任天堂Switch目前是全球很受欢迎的主机之一,拥有庞大的用户基础。它在欧洲和其他市场都表现出啬,但在监管分析中,通常被视为于微软和索尼的不同市场类别。
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