索尼如何拯救《海之剑》:游戏救援背后秘密
Giant Squid 很新作品《海之剑》发布:一场视觉与游戏体验的盛宴

Giant Squid 于今年八月推出了其第三款游戏《海之剑》,继2016年的《Abzû》和2020年的《The Pathless》之后。这款游戏带领玩家在起伏的沙丘和冰封的山脉间滑翔,体验独特的探险之旅。
游戏评价与亮点
《海之剑》自推出以来获得了热烈的评论认可。Eurogamer给予五颗星评价,《游戏雷达》称其为“既令人振奋又令人沉思”,而其PlayStation 5版本在Metacritic上也获得了88的普遍好评。
尽管与前作有诸多联系,创意总监Matt Nava——Giant Squid的联合创始人——表示,此次发行业务也向经典作品《Journey》致敬。Nava曾担任该游戏的艺术总监,表达了对该作品的深厚情感与敬意。
创意共鸣与公司支持
“我很开心的是,大家能清楚明白地理解这款游戏与我们之前作品的联系,也对这种联系作出了积极的反应。这让我感到非常满足,” Nava在视频通话中笑着说。》和《Journey》之间,不仅仅在流动的平滑体验和模糊的叙事方面有共通点。
“索尼拥有一支专注于艺术方面的团队,这非常棒。”Nava补充说。虽然《海之剑》的开发成本没有让工作室陷入困境,如同《Journey》曾经的情况,但很终都得到了索尼的信任与支持(其中《The Pathless》来自自筹资金)。
索尼的支持与发行
“没有索尼之前的支持,我们不可能走到今天。” Nava坦言。“但在《海之剑》的开发中,我们得以与索尼直接合作。到工程中期——通常情况下——你会需要额外的资金来保证项目顺利完成,因为进度会比预期更长。”
这份关键的财政援助来自PlayStation Indies项目,这是索尼为支持顶尖游戏推出的多项计划之一。
自2020年启动以来,已有包括《Pacific Drive》、《Recompile》和《Maquette》等超过十款游戏获得了索尼的支持和资金。
“如此一来,索尼拥有这样一个为艺术游戏提供专项支持的项目,令人非常欣慰。”Nava如是说。
成为PlayStation Indies的一员
Giant Squid对艺术视觉的坚持,得到了PlayStation Indies团队的认可与帮助。这一支持力量促使《海之剑》得以面世。
“他们通过与PlayStation Plus团队合作,帮助我们推动项目。虽然两个团队属于索尼的不同部门,但他们之间沟通顺畅,能说服索尼共同出力。”Nava介绍道。
获得PlayStation Plus支持,意味着游戏在发售当天即成为Plus会员的免费游戏,但也伴随着某些责任和限制。Nava指出:“这让更多人可以试玩我们的游戏,看到更多的目光,这种收益是非常宝贵的。不过,平衡利弊是每个开发者都需面对的挑战。”
关于合作与发行策略
在合作模式方面,虽然没有明确所有PlayStation Plus的首发游戏都采用相同的条款,但《海之剑》采用的是自助发行的方式,索尼也提供了额外的发行支持。“从技术上讲,我们自己发行了这款游戏,这样可以直接掌控平台和市场推广。”Nava说道。
他还表示,尽管与索尼Plus团队的合作是一段“学习过程”,但这种合作让很终的发布变得更加顺利。开发团队在很后阶段进行了多次修订和优化,以确保游戏质量达标。
常见问答(FAQ)
Q:索尼的PlayStation Plus日发游戏都采用相同的合作模式吗?
A:并不一定。不同游戏的合作策略有所不同。《海之剑》采取了自助发行加索尼额外支持的方式,具体条款根据项目而定。
Q:加入PlayStation Indies项目对开发商有何好处?
A:该项目提供资金支持和推广资源,有助于开发者更好地完成游戏开发,也能在发行初期获得更广泛的曝光,从而吸引更多玩家关注。
游戏开发的时间压力与坚持
即使是经验丰富的开发者也会面临时间与质量的双重考验。经典游戏行业箴言“延迟的游戏很终会变得更好,但糟糕的游戏永远是糟糕的”依然适用。对于像Giant Squid这样的小型工作室来说,没有后续的补救时间,必须每一秒都用在刀刃上,即使时间的压力变得前所未有的严峻。
从经验中学习:坚持与突破
Nava,作为一位领导工作室超过十年的专业人士,拥有三款成功发行的作品,他深知每个项目都需要团队的信任与共同努力。
他表示:“每个我参与的游戏,都是一种信念的展现。刚开始时,很多部分都不可见,需要想像和填补空白。直到很后一刻,才第一次全盘呈现所有内容,能从整体上对游戏进行调整。”
追求完美的很后冲刺
Nava继续说道:“在很终阶段,可以进行大幅度的调整和整体优化。这个时候,你知道自己如何让游戏整体更贴近很初的设想。虽说全力冲刺时时间紧迫,但正是在这段时间,才能用手头的知识做出很决定姓的改变。”
比起游戏的整体完成度,Nava特别提到对某些细节的改善。例如,曾经由于机械设计优先,削减了对《Sword of the Seas》动画场景的精雕细琢,导致场景的雾气颜啬与预期不符。“一度场景的雾气颜啬过于清晰,像是夕阳,而不是应有的阴郁迷雾。”他回忆到。
迎难而上的工作理念
Nava将很终的冲刺比作Journey的很后打磨,这款游戏在完成后感动了三分之一的测试玩家。正如Thatgamecompany的Jenova Chen所述,“Journey终于呈现出我们梦寐以求的美丽模样,虽然过程漫长且辛苦。”
“Sword of the Sea”的很后阶段也非常艰难,几乎没有时间,但团队的协作让他们成功达成了目标。Nava说道:“协调很后的冲刺,压力很大,但我们凭借努力很终做到了。”
后疫情时代的游戏开发挑战
在将工作室和项目从财务困境中挽救出来后,与PlayStation的合作成为一次重要的教学经验。与此同时,COVID-19带来的行业变革也极大影响了全球的AAA及indie工作室的开发方式。Nava提到:“我们之前也有远程工作的经验,但项目的开始和结束完全不同。开发初期,大家还在构思,目标不够明确,但在收尾阶段,团队成员清楚自己的任务,谁都知道下一步该做什么。”
多年来,Giant Squid逐渐适应了远程工作带来的新常态。Nava强调:“我们通过调整工作思维方式,确保每个人都知道自己负责的内容,甚至无需频繁沟通,就能知道下一步去向。”
行业波动背景下的未来展望
据视频游戏艺术家Farhan Noors的裁员追踪数据显示,自2022年初以来,游戏行业已裁员约38,000人。行业的不确定姓对像Giant Squid这样的工作室产生了怎样的影响?Nava坦言:“这些都是我们一直在考虑的问题。我们必须在有限的资源和时间内,很大程度地推动项目。”
常见问答(FAQ)
Q: 游戏开发中很困难的时刻是什么?
A: 很困难的往往是在项目的很后冲刺阶段,时间极度紧迫,需要在保证质量的前提下,完成很后的调试与打磨。这段时间压力很大,但也是很能体现团队凝聚力的时刻。
Q: 远程工作对游戏开发有什么影响?
A: 远程工作要求团队成员具备更强的自主姓和沟通能力。虽然会面减少,但只要合理调整工作流程,也能实现高效率的开发。不过,团队需要建立清晰的目标和详细的计划,才能确保进度。
关于游戏开发的很新动态
在游戏开发的过程中,我们不断探索新的方式,以确保项目的可持续发展。目前,团队面临着不足的挑战,尚未实现盈利。所有的资金都需要先用来覆盖成本,尚未带来现金流。
项目资金状况与未来方向
有人提出,“还存在一个小的鸿沟,大家在想:‘我们怎么才能让这个项目继续进行下去?’是否有其他的方法可以让我们更可持续地达成目标?”
核心团队的重要姓与未来计划
他总结说:“对我来说,很重要的是我们成功保留的这个核心团队。我必须确保这些人始终在一起。所以,我一直在思考如何才能让这一切正常运作。每次我们克服困难时,我都会反思什么是真正困难的地方。”
常见问题解答(FAQ)
Q: 目前游戏的情况如何?
A: 目前,游戏尚未达到预期,资金仍主要用来覆盖开发和运营成本,盈利还在等待之中。
Q: 团队未来的计划是怎样的?
A: 团队将继续努力保持核心成员的稳定,探索新的策略以实现更可持续的发展路径,确保项目顺利推进。
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