GTA6开发周期为何如此漫长?是游戏引擎彻底重建导致的吗?真相可能比想象更复杂
本期聚焦《GTA 6》最新消息,包括引擎升级传闻、《GTA IV》测试版新发现,以及《GTA V》即将离开Xbox Game Pass等内容。
《GTA 6》或采用全面升级的RAGE引擎
《GTA V》推出至今已经超过十年,玩家一直关注《GTA 6》为何需要如此长的开发时间。Rockstar前音频工程师Rob Carr表示,RAGE引擎可能经历了大规模重建,以适应新一代硬件和更复杂的开放世界系统。
不过,知情人士透露,《GTA 6》使用的引擎并非完全从零开始,而是在《GTA V》和《荒野大镖客:救赎2》的技术基础上持续改良。Rockstar一直会在不同项目之间共享部分代码与技术,因此本次更准确的说法应是“全面升级与扩展”。引擎优化可能是开发周期较长的原因之一,但并非唯一因素。
《GTA IV》测试资料展现更多早期设计
玩家继续研究《GTA IV》早期测试资料,并发现自由城游乐园Funland中的部分设施似乎按照可互动方式制作。这或许说明,Rockstar曾考虑让玩家乘坐园区设施。
虽然前开发人员表示没有明确记忆,但从相关模型和文件结构来看,这一设计曾经存在的可能性较高。类似的互动内容后来也出现在《GTA V》中。
《GTA V》将再次离开Game Pass
《GTA V》和《GTA Online》预计将在4月15日离开Xbox Game Pass。本次加入服务的时间约为一年,持续时间超过此前多次安排。订阅用户如想继续游玩,需要购买对应版本,或等待未来再次加入服务。
关于《GTA 6》存档问题的传闻
近期有传闻称,《GTA 6》因存档和读取功能开发受阻而延期。不过,这一说法缺乏可靠依据,更像是未经证实的网络传言。现有信息显示,游戏具备正常的存档与读取设计,玩家无需过度解读。
常见问题
Q:RAGE引擎是否被完全重建?
A:目前更合理的判断是持续升级和扩展,并非完全推倒重做。
Q:《GTA V》何时离开Game Pass?
A:预计为4月15日,具体安排请以Xbox官方页面为准。
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