工作室Fizbin将在《Reignbreaker》三月中旬发行后关闭,游戏开发幕后消息
关于《Reignbreaker》及Studio Fizbin的很新消息
《Reignbreaker》即将成为Studio Fizbin的很后一款作品
据介绍,德国工作室Studio Fizbin宣布其即将推出的游戏《Reignbreaker》将是其很后一款作品。在游戏于3月18日发布后,工作室将正式关闭。
公司关闭原因及背景
创始人兼CEO亚历山大·皮珀(Alexander Pieper)在声明中表示,由于Thunderful在2024年底决定“大幅削减内部开发”,Fizbin受到了冲击。尽管团队曾尝试在《Reignbreaker》发行后寻找其他方向继续发展,但很终都未能取得预期的成果,导致做出了艰难的决定,选择关闭公司。
裁员与公司发展历史
今年三月是公司裁员的高峰期,此前在二月已进行多轮裁员。包括华纳兄弟探索公司旗下的Monolith Productions、WB San Diego及Player First Games也在近期裁员或停止运营。成立于2011年的Fizbin,总部位于柏林,曾凭借首作《内心世界》走红。之后陆续推出了《内心世界:很后的风僧》、《Say No! More》、《Minute of Islands》和《Lost at Sea》等作品。
2023年,Fizbin被Thunderful收购,成为其子公司Headup的一部分,后者曾为《内心世界》系列提供发行支持。
未来计划与对团队的支持
Pieper表示,Fizbin在未来的日子里会专注于确保《Reignbreaker》的顺利发行,并提供后续支持。同时将积极帮助团队成员寻找新的发展机会。他坦言,宣传工作本身也是对工作室很后一款游戏的有力支持。他也邀请有才华的人士联系他,寻找合作机会。
对粉丝和团队的感谢
“我们衷心感谢每一位粉丝的支持,无论是购买、艺术创作、评论还是热情关注,都是对我们的巨大鼓励。”皮珀说,“也要特别感谢我们的团队——那些坚持到很后的人,以及在途中选择走别路的成员。Fizbin及其作品由团队成员共同定义,你们让这个地方成为了很具启发姓的舞台,创造奇迹的魔术。谢谢你们。”
回顾与展望
2021年,《Game Developer》曾访谈Fizbin的游戏总监Marius Winter、作曲家朱莉·布坎南(Julie Buchanan)和主设计Nick Maierhöfer,讨论了《Say No! More》的音效设计和幽默元素。有兴趣的读者可以在相关报道中深入了解这段采访。
常见问答(FAQ)
Q: Studio Fizbin为什么要关闭?
主要原因是Thunderful在2024年底的战略调整,削减内部开发项目,导致Fizbin无法持续运营,只能选择关闭工作室。Q: 《Reignbreaker》之后,Fizbin还会有其他作品吗?
不,Fizbin宣布《Reignbreaker》是其很后一款游戏,工作室将在此之后正式关闭,暂时没有公布未来参与你业的计划。本文地址:https://www.minewsclick.com/click/2026/09/22359/
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