绝地求生:手机版占2022年第一季度Krafton营收75%——热门手游带动公司业绩增长
PUBG公司公布第一季度财报,Mobile占据主要收入

今天,PUBG的母公司Krafton发布了2024年第一季度财务报告。报告显示,PUBG:Mobile在本季度的收入占比高达75%,成为公司盈利的主要来源。
财务亮点:收入和利润稳步增长
报告指出,本季度公司总收入达到了4.07亿美元,同比增加13.5%。在此期间,PUBG:Mobile的收入达到3.07亿美元,同比增长5%。
净利润则达到了1.9亿美元,比去年同期增长了26%。
PUBG Battlegrounds的表现推动季度增长
Krafton将部分业绩增长归功于《PUBG:Battlegrounds》的表现,特别是在2024年1月PC和主机版免费开放后。该策略大大提高了玩家活跃度和付费用户数。
“付费用户数量增长了两倍多,极大地促进了季度额的提升,”发行商表示。
不同平台的收入表现
PC平台的收入达到了8230万美元,比去年同期增长了61%。同时,主机平台的也实现了令人惊叹的274%的增长。
此外,报告还指出,来自国际市场的收入占公司总收入的95%,主要来自美国、欧洲等地区的玩家群体。
战略布局与未来展望
在业务拓展方面,Krafton在2月收购了Smash Legends开发商5minlab,进一步扩大了公司在创新游戏研发领域的布局。
展望未来,Krafton透露,《The Callisto Project》——由Striking Distance Studios开发的一款全新生存恐怖题材游戏,预计将在今年正式推出,值得玩家期待。
常见问题解答(FAQ)
Q:PUBG:Mobile的很高收入来自哪个地区?
A:根据财报,全球市场的收入贡献占比高达95%,主要来源于国际市场,包括美国和欧洲地区。
Q:Krafton未来有哪些重要的游戏发布计划?
A:公司计划在今年推出《The Callisto Project》,以及继续优化现有的PUBG系列游戏,拓展市场份额。
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