PS5架构师确认:未来PlayStation硬件将搭载AI帧生成技术,提升游戏画面表现
PlayStation 5 首席架构师马克·塞尔尼确认,AI 驱动的帧生成技术将在不久的将来登陆 PlayStation 平台,但他没有透露具体支持哪些平台以及何时推出。
PlayStation 平台将引入帧生成技术
塞尔尼在接受 Digital Foundry 采访时表示,最新版本的 PlayStation 5 Pro 独占超分辨率技术 PSSR 2,源自 AMD 在 PC 平台用于 FSR 4(现称 FSR Redstone)的共同开发算法。正是这项合作,也帮助 AMD 在最新版本中加入了帧生成功能,并让索尼具备在 PlayStation 平台引入类似技术的条件。
塞尔尼解释道:“关于与 AMD 的合作,我想澄清几点。新的 PSSR 使用了与 FSR Redstone 超分辨率相同的核心共同开发算法。FSR 帧生成同样基于共同开发的技术,或者正如我的好友杰克·宣所说,是‘共同工程技术’。我对这项工作的进展感到非常满意,PlayStation 平台未来某个时候应该会出现功能相当的帧生成库。”
当被问及可能支持帧生成的平台时,塞尔尼表示,玩家今年不应期待更多相关产品发布,但他很期待在不久的将来进一步讨论这项技术。这项功能也可能仅面向性能更强的新一代 PlayStation 硬件,而该设备或许要到 2029 年才会推出。
帧生成如何提升游戏帧率
帧生成技术与英伟达当前 DLSS 4 技术栈中的对应功能类似,而后者还将通过近期公布、且备受批评的 DLSS 5 进一步扩展。该技术会让 AI 模型分析游戏中传统渲染出的两帧画面,并在两帧之间插入一张完全由 AI 生成的新画面,从而提高玩家感知到的帧率。
不过,帧生成也会带来输入延迟增加的问题,因为插入的画面并没有真实的玩家操作输入作为参考。随着技术快速发展,帧生成在高速移动物体上的重影现象已经减少,也更擅长避免界面元素被处理成混乱的像素。
虽然帧生成看起来像是解决 30fps 游戏问题的办法,但 AMD 与英伟达的帧生成方案在游戏原生渲染帧率达到或超过 60fps 时效果最佳。游戏原生渲染越快,AI 模型就越能迅速分析画面并生成对应帧,也越容易将新画面自然地插入原本已经流畅的动作中。帧生成并非无法用于较低的基础帧率,但目前仍可能影响游戏体验,而不是单纯带来提升。
PSSR 2 已面向 PS5 Pro 推出
最新版本的 PSSR 通过改进机器学习模型,大幅提升了游戏画面表现。此外,即使开发者没有专门加入支持,PSSR 2 也能在 PlayStation 5 系统层面为游戏提供支持。目前,该更新已面向所有 PlayStation 5 Pro 用户推出。
常见问题
PlayStation 何时会推出帧生成功能?
马克·塞尔尼表示,玩家今年不应期待更多相关产品发布,但索尼将在不久的将来进一步讨论这项技术,具体推出时间尚未公布。
PSSR 2 支持哪些 PlayStation 主机?
PSSR 2 是 PlayStation 5 Pro 独占的最新版本超分辨率技术,目前已面向所有 PlayStation 5 Pro 用户推出。
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