微软确认GamePass侵蚀游戏销量,订阅服务对市场影响分析
微软-动视暴雪收购案:内部文件透露“订阅服务会侵蚀游戏”英国竞争与市场管理局的初步报告英国竞争与市场管理局(CMA)关于微软收购动视暴雪的临时报告中,披露了微软的一份内部资料,显示将游戏加入其Game Pass订阅服务,会对游戏本体的造成负面影响。...
微软-动视暴雪收购案:内部文件透露“订阅服务会侵蚀游戏”

英国竞争与市场管理局的初步报告
英国竞争与市场管理局(CMA)关于微软收购动视暴雪的临时报告中,披露了微软的一份内部资料,显示将游戏加入其Game Pass订阅服务,会对游戏本体的造成负面影响。
微软的内部分析:订阅导致销量下降
“微软还提交了其内部分析,显示在游戏加入Game Pass的十二个月内,基础游戏量下降了[已编辑]%。这一点在报告中被明确提及。”
与以往的言论相悖
这一确认结果与Xbox主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在2018年的表述相悖。那时,他曾声称,Game Pass实际上能促进游戏,而非抑制它们。
“将《极限竞速:地平线4》加入Game Pass即意味着更多玩家,同时也带来了更多。”
斯宾塞曾表示:“当你把像《极限竞速:地平线4》这样的游戏加入Game Pass,游戏的玩家数会迅速增加,这实际上会带来更多的。”他还补充说:“很多人会问:难道大家不是只订个十美元订阅,然后就去玩这款游戏了吗?其实不然。玩家们会根据其他人在玩什么,来决定自己要玩什么。”
动视对平台订阅服务的立场
在报告的其他部分,CMA引述微软方面的话称,动视对将旗下游戏加入多款现场订阅服务持否定态度,认为这样会“严重侵蚀买断制(B2P),尤其是在新作方面。”
常见问答(FAQ)
Q: 订阅服务是否会影响游戏的单买?
A: 根据微软的内部报告,确实存在游戏加入订阅后,其单买出现下降的情况。也就是说,订阅服务可能会对传统模式产生影响。
Q: 这意味着未来游戏业会朝向订阅模式发展吗?
A: 目前尚不明确。虽然订阅服务提供了新途径,但其对传统的冲击仍需观察,行业未来可能会在两者之间找到新的平衡点。
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微软
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