疫情期间游戏时间、消费与数字购买增加,居家娱乐趋势持续增长
新冠疫情期间游戏行为显著变化

疫情推动的游戏时间增加
随着新冠疫情在全球范围内的迅速扩散,越来越多的人被困在家里,因此积极参与电子游戏的玩家们开始延长他们的游戏时间、增加社交娱乐及消费支出。
调查背景概况
尼尔森公司分享了一项涵盖3000名活跃游戏者的调查数据。受访者定义为:在过去六个月内购买过至少一款游戏、拥有PC、PS4、Xbox One或任天堂Switch中的任意一台、每周平均至少游戏一小时的玩家。此次调研覆盖了美国、法国、英国和德国。
疫情影响下的游戏频率变化
数据显示,至少20%的每个国家的活跃玩家因为COVID-19的影响,游戏频率明显增加。
其中,在美国,有45%的玩家表示自己变得更频繁玩法;在法国,这一比例为38%;英国则为29%。
线上线下社交方式的调整
此外,玩家们也明显转向线上与好友共同游戏。数据显示,在美国,有29%的受访者因应疫情,更频繁地线上与他人互动游戏。
不过,在法国,尽管整体游戏时间增加,但只有5%的玩家表示更频繁线上与好友游戏,反而有9%的玩家更频繁面对面游戏,这可能与封锁措施导致家庭团聚有关。
消费支出变化
在花费方面,也出现了显著上升。美国有39%的玩家表示,他们现在在游戏上的花费增多;其中42%的玩家特别增加了在数字内容上的支出。此外,至少23%的受访者在所有国家中表示,他们在数字游戏上的支出已超过实体游戏。
内容观看习惯的变化
很后,近一半的美国受访者表示,他们观看线上游戏直播的频率比以前更多;法国的对应比例为40%,显示出线上游戏内容消费的增长趋势。
常见问答(FAQ)
Q: 疫情对不同国家的游戏习惯影响是否存在差异?
A: 是的,不同国家的玩家在游戏频率增加、线上交友和消费行为上表现出差异。例如,美国玩家增加幅度很大,而法国玩家则更倾向于面对面互动,也显示出文化和封锁措施的影响。
Q: 疫情是否改变了玩家对虚拟内容的偏好?
A: 谷歌数据显示,越来越多玩家倾向于在数字平台上花费更多,无论是购买数字游戏还是在线观看游戏直播。这表明虚拟内容在疫情期间扮演了重要角色,满足了玩家的社交与娱乐需求。
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