EASportsFC和Madden实现全年增长,EA第四季度表现平淡【游戏行业年度增长分析】
EA发布2024财年第四季度财报:收入略降,盈利增长显著

财报摘要:第四季度和全年表现对比
今日,电子艺界(Electronic Arts)公布了其2024财年第四季度(截至2024年3月31日的三个月)财报,数据显示在一个相对平静的季度中,额呈现小幅下滑,但年度利润却实现了年比年的增长。
整体来看,2024财年全年,EA的营收略有增长,净利润则实现了更为显著的提升。
四季度关键数据显示
收入:17.8亿美元(同比下降5%)净利润:1.82亿美元(去年同期Q4亏损1200万美元)实际预订收入:16.7亿美元(同比下降14%)全年累计表现
年度总收入:75.6亿美元(同比增长2%)年度净利润:12.7亿美元(同比增长59%)年度预订收入:74.3亿美元(同比增长1%)业绩亮点与未来展望
虽然第四季度收入和预订收入有所下降,部分原因是当季没有大型新作推出,但去年第一季度推出了《斯亡空间》重制版以及EA与光荣特库摩合作开发的《荒野之心》。
此外,EA表示,游戏销量和其在线服务的收入都出现了缩减,分别下降约10%至3.33亿美元与4%的降至17.8亿美元。
在投资者会议上,EA强调了全年的积极表现,展示了所有关键财务指标的增长。
“今年,EA推出了规模更宏大、质量更优越的世界级娱乐作品,吸引了数亿玩家和粉丝的关注,”EA CEO安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)表示。
“我们将持续利用强劲的市场势头,推出一系列令人期待的新作品,包括2025财年的大学美式足球游戏,为2026财年及以后实现更快增长打下基础。”
收入增长主要得益于体育系列
EA的净利润增长主要由《EA Sports FC》和《Madden NFL》系列推动。这两个系列在全年净预订方面也表现不俗,曾被誉为前身为FIFA的体育游戏系列,其全年预订增长达到两位数高的百分比;而《Madden NFL》的预订同比上涨了6%。
股票回购计划升级
公司宣布计划在未来三年内回购价值50亿美元的股票,平均每年约16.6亿美元,较过去三年每年1.3亿美元的回购额度显著提升。
未来财年预期:略显谨慎
展望未来,EA预计2025财年的收入可能下降6%左右,预计在71亿至75亿美元之间,净利润可能减少14%至29%,降至9.04亿至10.9亿美元之间。预订收入则可能出现回升,增长范围在-2%(73亿美元)到+4%(77亿美元)之间。
首季度受去年同期发布多款热门游戏影响,预计业绩可能面临较大压力。去年同期,EA推出了《星球大战:绝地幸存者》、《洛奇之战:中土英雄》、《PGA巡回赛》、《F1 23》和《超级超级棒球4》等作品。
相比之下,今年第一季度发布的作品有《勇者传说:REAKZ》和《F1 24》。
财务预测:第一季度展望
收入:预计同比下降13%至18%,在15.8亿美元至16.8亿美元之间净利润:预计下降40%至51%,在1.97亿至2.43亿美元之间预订收入:预计下降21%至27%,在11.2亿到12.6亿美元之间常见问答(FAQ)
Q1:EA未来是否会继续增加股票回购计划?
A:是的,EA已宣布将在未来三年内回购价值50亿美元的股票,显示公司对未来业绩的信心及现金流充裕的战略布局。
Q2:2024年EA的主要增长动力有哪些?
A:主要的增长动力来自于体育游戏系列,如《EA Sports FC》和《Madden NFL》,以及即将推出的全新大作和持续优化的在线服务平台。
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