英国年轻玩家中有31%难以掌控战利品盒子花费(游戏消费管理困难)
关于未成年玩家在 loot box 方面的财务困境调查
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由《卡牌竞技健康联盟》进行的一项研究显示,年轻玩家不仅频繁在开启虚拟宝箱(loot boxes)上花费金钱,而且难以掌握自己实际的花费情况。
调查背景与样本信息
该组织由英国公共卫生学会(Royal Society for Public Health)成立,很新发布的报告基于对来自英格兰、苏格兰和威尔士的611名年轻人的问卷调查。
年轻人花费情况统计
数据显示,23%的11到16岁青少年表示曾为开启 loot boxes 付费,且有34%的受访者在13岁前就首次购买了这些虚拟宝箱,这主要归因于许多游戏内含有的随机变现机制缺乏年龄限制。
花费认知与困扰
调查发现,31%的年轻玩家表示他们不知道自己在 loot boxes 上的花费具体数额,而33%的玩家则坦言自己无法有效控制自己的消费行为。
虚拟宝箱的花费估算
当被询问虚拟宝箱的实际价值时,许多年轻人估算所花金额在£1至£3之间,但也有人表示一次宝箱可能花费高达£20。
花费频率与年度预算
11%的年轻人承认每天或每周都会购买 loot boxes,27%的受访者每月固定支出。估算每周花费很高可达£5,每年则接近£260,有近十分之一的玩家每周在 loot boxes 上花费£11至£20,年度花费可达£570至£1,040。
经济压力与风险
有22%的受访者确认自己在 loot boxes 上额外花费超过£100,超出游戏本身的购买费用。此外,13%的玩家表示曾因购买 loot boxes 而陷入债务,15%的则未经父母允许就借款消费。有一名玩家甚至不得不诉诸犯罪来偿还债务,有三名玩家的家庭因此不得不再次抵押来支付账单。
政策呼吁与行业变革
《卡牌竞技健康联盟》在推动将 loot boxes 归类为卡牌竞技的运动中披露了这些研究结果——此前英国公共卫生学会去年也发表过类似呼吁。英国政府很近对loot boxes的立法进行了调查,等待未来的卡牌竞技法律修订。
关于年龄限制与防控措施的建议
报告特别指出,许多游戏缺乏年龄限制和消费追踪机制,不过值得欣慰的是,EA已在 FIFA Playtime 中加入了后者,帮助 Ultimate Team 玩家更好地掌控自己的花费,并引入家庭控制功能以限制支出。
行业的未来方向
报告认为,“这是向正确方向迈出的一步。我们希望所有含有 loot boxes 的游戏都能够引入保护措施,直到它们被正式认定为卡牌竞技并下架未满18岁的玩家。”
游戏体验与的影响
调查显示,79%的 FIFA 玩家表示,Ultimate Team 中的 loot boxes 对游戏体验产生了负面影响。负面因素包括为了与其他玩家竞争而不得不花费大量金钱、获取高价值球员的概率低,以及每次 FIFA 新版本都需要重新投入的烦恼。
结语:行业困境与未来展望
随着 FIFA Playtime 的推出,我们的记者 Brendan Sinclair 探讨了 EA 和 FIFA 目前所处的尴尬局面——虽然 Ultimate Team 项目遭受严格审查,但该模式仍贡献了该出版商去年一季度超过四分之一的收入。
常见问题解答
Q: loot boxes 真的会成为卡牌竞技吗?
A: 目前,许多国家和地区都在考虑将虚拟宝箱归类为卡牌竞技。部分研究显示, loot boxes 具有随机姓和金钱交易的特姓,可能引发青少年的冲动消费和财务问题,因此行业内有推行监管和限额的倡议。
Q: 游戏开发商是否会采取措施保护未成年人?
A: 一些游戏开发商已开始引入如家庭控制、消费追踪及年龄验证等措施,以减少未成年人在 loot boxes 上的不当花费。未来,行业可能会普遍落实更严格的保护措施,以符合政策要求和社会期待。
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