分析师称玩家更偏爱本国游戏:本土游戏市场受欢迎程度持续提升
电子游戏是全球流行的娱乐形式。根据 Statista 于 2025 年 12 月公布的数据,全球玩家数量约为 27 亿。不过,Alinea Analytics 的一项新分析显示,电子游戏在其开发国家往往尤其受欢迎。
“本土英雄效应”在游戏行业显现
Alinea Analytics 负责人 Rhys Elliott 于 2026 年 1 月 29 日在 X 上分享了相关发现。他调查了公司近期的数据预估,发现“本土英雄效应”同样存在于游戏行业:一款游戏即使在全球范围内流行,也可能在开发国获得更高的人气。
《刺客信条》就是一个例子。虽然育碧在全球设有工作室,该系列也享誉世界,但包括《刺客信条:影》在内的作品在法国市场尤其受欢迎,并持续占据法国市场第三名。《赛博朋克 2077》也有类似表现。该作开发商 CD Projekt Red 来自波兰,因此游戏多年后仍位列 Steam 波兰市场排行榜第三名。韩国工作室 Shift Up 开发的《剑星》同样如此,目前位居韩国 PlayStation 5 榜单第三名。
具有本国文化特色的游戏更受本土玩家支持
Elliott 认为,当游戏主题与其开发国的文化背景相呼应时,这种本土英雄效应会更加明显。《明末:渊虚之羽》开发商 Sandfall Interactive 是一家法国工作室,游戏本身也深深植根于法国艺术与文化,因此在法国市场表现突出。数据显示,该作在法国 PlayStation 5 市场排名第三,占当地玩家的 11%;在 Steam 市场同样排名第三,占比为 7%。
《天国:拯救 2》也呈现出类似情况。该作由捷克开发商 Warhorse Studios 制作,在捷克 PlayStation 5 玩家中占比 6%,在 Steam 玩家中占比 4%,位居当地市场第四名。
此外,《黑神话:悟空》在中国市场的表现也十分突出。这款由中国游戏科学开发的作品,在中国大陆玩家中占据了 Steam 玩家群体的 56% 和 PlayStation 5 玩家群体的 39%。
本土游戏受欢迎的原因
根据 Elliott 的分析,本土媒体报道与文化影响、开发工作室在本国的实际存在、游戏原始语言以及玩家熟悉的口音,都可能促成这种本土英雄效应。归根结底,当玩家知道一款游戏来自自己的国家或地区时,往往更愿意给予支持。
常见问题
什么是游戏行业中的“本土英雄效应”?
它指的是一款游戏在全球流行的同时,往往会在其开发国家或地区获得更高的人气。
哪些游戏被列为本土英雄效应的例子?
文中提到的例子包括《刺客信条:影》《赛博朋克 2077》《剑星》《明末:渊虚之羽》《天国:拯救 2》和《黑神话:悟空》。
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