2026年3月 第120页
SNK宣布董事会调整:松原健二将辞去CEO职位SNK公司正式宣布,松原健二(Kenji Matsubara)将辞去公司首席执行官(CEO)一职。角色变动:转为咨询顾问...
作品索引及艺人资料 — DASU!片商精选系列 作品系列介绍 本专题收录由日本DASU!(ダスッ!)片商发行的一系列知名影视作品,主要聚焦于情感纠葛及复杂人际关系的表现。作品通过故事叙述展示人物情感的多面姓与深刻变化,体现社会生活中的现实问题。...
游戏公司公布新发行品牌首批作品美国——MWM Interactive正式宣布其新发行品牌的首批游戏作品,这些作品由多家知名开发商打造,其中包括由开发过《Oxenfree》的团队很新项目。...
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Unity宣布终止Ziva产品线,聚焦核心业务 Ziva产品线即将退出市场Unity宣布,将于2024年停止和支持其旗下的Ziva系列产品,包括Ziva VFX、Ziva Real-Time、Ziva Face Trainer及相关产品。这一决定是在公司收购Ziva Dynamics不足两年后作出的。Unity在其官方博客中表示,此举是公司战略调整的一部分,旨在集中资源于其核心产品线,如Unity Editor、Runtime、Unity Cloud及变现解决方案。...
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鹫尾芽衣作品索引与基本信息介绍 本文介绍的是知名艺人鹫尾芽衣(鹫尾めい)的很新作品 SONE-498,并对其基本信息及作品发行情况进行整理,便于影迷及收藏者了解相关资料。 作品目录与发行记录...
2023年移动游戏:疫情期间的用户习惯变化与未来展望疫情期间移动游戏用户时长的持久增长据市场情报公司IDC与广告平台LoopMe很新发布的报告显示,疫情期间,移动游戏的用户游戏时间出现显著提升。据预测,疫情结束后,这一增长的75%将得以持续。该报告基于对来自美国、英国、日本、德国、巴西和新加坡等地的3800多名消费者的调研,调查内容主要是用户在疫情过后对游戏时间变化的预期。数据显示,38%的用户表示会减少游戏时间(或少玩一些),而24%的用户则预计会增加游戏时间。报告指出,这部分答案的比例意味着疫情期间游戏时间的增长预计将稳定在75%左右,到2022年底,剩余的25%可能会逐步恢复正常。此次调研中涉及的国家,代表了疫情影响较大与较小的地区,为分析提供了丰富的对比数据。...
Unity展望未来:WebGPU引领游戏开发的新变革 一眼预测下一款金矿级别的游戏开发技术从未易事,但Unity表示,基于WebGPU的游戏兴趣正在不断增长。WebGPU是一种Javascript API,允许浏览器高效利用GPU资源,支持在手机和PC端运行。而即将推出的Unity 6将强力支持这种基于浏览器的游戏开发模式。...
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