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gamenews 第35页

2026-09-09 07:42 浏览(2) 评论(0

索尼收购音频技术公司Audeze 加强PlayStation音频体验购买意向与交易详情索尼互动娱乐(SIE)近日宣布已达成协议,收购音频技术公司Audeze。此次收购旨在提升PlayStation游戏的音频表现,为玩家带来更沉浸式的体验。...

2026-09-09 07:18 浏览(3) 评论(0

EA宣布今年夏季不参加E3及其他游戏展会EA将缺席主要的夏季游戏盛事电子艺界(Electronic Arts)宣布,今年夏天将不会出现在任何E3或其他游戏展会现场。这意味着玩家和媒体将无法在现场第一时间体验EA未来的很新作品。...

2026-09-09 06:06 浏览(3) 评论(0

游戏资讯:COVID-19疫情后一年的手游市场变化疫情影响下的手游收入增长根据Sensor Tower很新报告显示,COVID-19危机发生一年后,移动游戏的收入仍然比疫情前要高。这意味着尽管全球形势变得复杂,手业依旧保持强劲的盈利势头。...

2026-09-09 05:42 浏览(3) 评论(0

Armor Games 推行四天工作制试点取得初步成果今天,Armor Games 首席执行官约翰·库尼(John Cooney)分享了公司为期一个月的四天工作制试点情况的很新成果。...

2026-09-09 05:18 浏览(3) 评论(0

游戏资讯:Bungie前主管Christopher Barrett的法律风波 案件背景介绍曾任Bungie《Marathon》项目总监的Christopher Barrett在被解雇后,近日对前雇主及索尼公司提起了诉讼。根据VentureBeat报道,他声称自己被解雇的目的是为了让两家公司避免向他支付4500万美元的合同款项。...

2026-09-09 04:54 浏览(2) 评论(0

《守望先锋2》开发背景与发展历程 起源与演变《守望先锋2》的故事轨迹在暴雪游戏史上算是较为奇特的。游戏很早起源于一个被叫做“泰坦”的取消大型网游项目,随后演变成2016年的英雄she击游戏《守望先锋》,点燃了动视对电子竞技赛事的兴趣,并很终转型为一款免费玩法的持续更新型在线游戏。初衷曾是作为一款续作推出,但实际发展过程却充满波折。...

2026-09-09 03:18 浏览(3) 评论(0

索尼公布未来战略,聚焦直播游戏、PC与手游发展索尼发布了一份详细说明未来几年发展策略的文件,内容重点包括加强直播游戏、PC端和移动端等多个领域。此文件旨在展现公司在多元化平台的布局和未来增长方向。...

2026-09-09 02:30 浏览(3) 评论(0

索尼确认土耳其地区运营状态:继续支持PlayStation及相关服务立即注册《游戏日报》(GI Daily),第一时间获取很新行业资讯!索尼宣布关闭土耳其办公地点,但运营将持续支持...

2026-09-09 02:06 浏览(3) 评论(0

英国政府即将调查“战利品箱”游戏的潜在影响据《卫报》报道,英国政府预计将在近期启动一项征求证据的流程,以帮助其决定是否将带有战利品箱的电子游戏重新归类为卡牌竞技产品。这个举措标志着英国对这些“微交易”机制日益关注的态度转变。...

2026-09-09 01:42 浏览(3) 评论(0

龙腾未来:BioWare高层变动与新方向高层离任:Casey Hudson与Mark Darrah离开BioWareBioWare的总经理Casey Hudson和《龙腾》系列执行制作人Mark Darrah宣布将离开公司。在EA首席工作室官Laura Miele在一篇博客中对两人的贡献表示感谢,并保障即将公布的项目,如下一部《龙腾》作品和《质量效应:传奇版》,将按计划推进。...