gamenews 第50页
GI Live:线上活动第二天由ID@Xbox负责人Chris Charla开启由ID@Xbox负责人Chris Charla主持,6月1日星期三将开启GI Live:线上活动的第二天。...
游戏行业工人对未来持悲观态度——IATSE发起调查 IATSE发布游戏行业调查,揭示行业不稳定姓据IGN报道,国际舞台员工联盟(IATSE)近期对游戏开发者进行了调查,涵盖了从大型AAA到和手机游戏的从业者。调查显示,行业内部的工作者对于未来充满不确定姓。...
微软与ZeniMax工会达成协议:员工享受端午节假期 协商结果:端午节成为额外休假日据报道,ZeniMax员工工会(ZWU)与微软(Microsoft)之间的谈判已成功达成协议,所有在ZeniMax旗下的员工都将享有端午节假期作为额外的休假日。这一变化代表着公司对员工权益的重视,也彰显了工会在争取员工福利方面的积极作用。...
游戏资讯:任天堂对俄罗斯市场的最新动态关于任天堂在俄罗斯的与运营状况任天堂已公开表示,他们“知晓”但“未与”任何将其产品进口到俄罗斯的公司存在关联。尽管自去年开始实施禁令,任天堂仍将逐步关闭其在俄罗斯的业务,并解除大部分员工的合同。...
美国家庭中游戏机的普及率逐年上升根据Comscore发布的2020年游戏状态报告,专用游戏主机已成为越来越多美国家庭的标配设备。...
英国封锁期间游戏销量居首——娱乐市场的重磅表现在英国实施封锁措施的前12周内,电子游戏成为很受欢迎的娱乐产品,额显著增长。娱乐零售协会报告显示游戏市场的强势...
游戏行业薪资与工作满意度调查发布,灵活工作方式趋势增强对四天工作制的兴趣高速增长...
EA公布2023财年第二季度业绩:体育系列游戏表现强劲 业绩概览:净收入和直播服务收入双双增长据EA发布的2023年9月30日结束的第二季度财报显示,公司在多个体育游戏系列的优异表现带动净订单和直播服务收入增长。净订单同比增加4%,达到18.2亿美元;直播服务收入同比上涨1%,达到11.3亿美元。同时,完整游戏的净订单也实现了9%的同比增长,达到6.91亿美元,主要得益于EA Sports系列的表现强劲。...
Netmarble 2020年财报发布:营收稳步增长,利润激增韩国知名游戏公司Netmarble公布了2020年的财务业绩,显示出额的稳定增长以及净利润的显著提升。...