疫情期间手游增长75%将持续,手游用户保持增长趋势
2023年移动游戏:疫情期间的用户习惯变化与未来展望

疫情期间移动游戏用户时长的持久增长
据市场情报公司IDC与广告平台LoopMe很新发布的报告显示,疫情期间,移动游戏的用户游戏时间出现显著提升。据预测,疫情结束后,这一增长的75%将得以持续。该报告基于对来自美国、英国、日本、德国、巴西和新加坡等地的3800多名消费者的调研,调查内容主要是用户在疫情过后对游戏时间变化的预期。数据显示,38%的用户表示会减少游戏时间(或少玩一些),而24%的用户则预计会增加游戏时间。报告指出,这部分答案的比例意味着疫情期间游戏时间的增长预计将稳定在75%左右,到2022年底,剩余的25%可能会逐步恢复正常。此次调研中涉及的国家,代表了疫情影响较大与较小的地区,为分析提供了丰富的对比数据。
疫情引发的用户行为变化
在调研中,有63%的受访者表示,疫情爆发后,他们的移动游戏时间有所增加。有趣的是,6%的受访者之前未曾接触过移动游戏,疫情促使他们开始尝试这一娱乐方式。此外,调查还发现,消费者的游戏行为与各国产疫情斯亡率存在一定的相关姓。IDC的游戏与 VR/AR部门负责人Lewis Ward指出:“调查结果显示,疫情斯亡率越高的国家,移动游戏活跃度的提升越明显。”他还补充道:“这些国家的玩家在疫情结束后,预期会比低斯亡率国家的玩家更早出现游戏时间的回落,表现出不同的消费习惯。”
结论与未来趋势
整体来看,移动游戏在疫情期间迎来了用户活跃度的显著增长,并且这一趋势预计将在未来继续保持部分增长。这也反映了疫情对全球娱乐模式的深远影响,开发者和市场也需把握这一变化,调整策略以适应新的用户需求。
常见问答(FAQ)
Q: 移动游戏的用户增长会持续多久?
A: 根据很新调查,疫情期间增长的75%将有望在未来较长时间内持续。不过,随着疫情缓解和生活节奏调整,用户的游戏时长可能会逐步回归到疫情前的水平。
Q: 哪些国家的用户在疫情期间增加了很多的游戏时间?
A: 调查显示,疫情斯亡率较高的国家(如美国、日本等)用户在疫情爆发后,游戏时间明显增加,且预计在短期内将保持较高活跃度。
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