Stadia推出Pro订阅70%收入分成,提升云游戏用户体验
谷歌推出Stadia新收入分成模式 助力合作开发商盈利

谷歌宣布将为其Stadia Pro订阅服务引入全新的收入分成模型,为合作开发者提供每月额外的收入来源。这一方案预计将在7月底正式生效,届时所有包含在Stadia Pro库中的游戏,开发者都将按比例分得由该服务产生的收入份额。
新的收入分成方案详情
据今日在Google为游戏峰会(Google for Games Summit)举办的Stadia主题演讲中披露,该方案将公司描述为“行业领先”的分成比例。具体而言,所有通过Pro订阅服务每月产生的收入中,70%将由开发商根据玩家在其游戏中所花费的“试玩天数”进行分配。
试玩天数的计算方式
例如,玩家在一天内两次游玩某款Stadia Pro游戏,将计算为两个试玩天数。同样,一天内多次游玩也只计为一次试玩天数。这个机制旨在公映玩家的实际使用情况,确保合作开发者获得合理的收益份额。
单独售卖游戏的收益分配调整
此外,自10月1日起,谷歌还将为在Stadia商店单独的游戏引入新比例。开发者将在每笔中获得85%的收入分享,但此比例仅适用于额的前300万美元。谷歌预计到2023年底,这一分成比例会有调整,届时将恢复到目前的“标准分配比例”。
引入联盟营销计划
谷歌还将在2022年上半年推出针对Stadia Pro合作伙伴的联盟营销计划。开发商将能通过推荐新用户,获得每转化一个新订阅用户10美元的奖励。这个机制会追踪用户通过工作室专属连接(Click To Play)登录浏览器激活Stadia,并在免费试用期结束后选择付费订阅的情况。
合作伙伴的未来展望
Stadia产品经理艾伦·乔伊斯(Alan Joyce)表示:“Stadia Pro仍然是我们重视的重点,我们希望通过奖励优秀的合作伙伴,为玩家带来更优质的体验。我们相信,这将促进更多令人期待的游戏发布和内容更新。”
同时,期待我们明天发布的对乔伊斯和业务开发负责人凯琳·雅普(Careen Yapp)的专访,了解更多很新动向。
背景信息:Stadia的很新动态
今年早些时候,我们曾采访谷歌Stadia的开发者市场营销负责人内特·阿赫恩(Nate Ahearn),他强调尽管内部开发工作室已关闭,云端游戏服务仍然“充满活力、持续发展”。
实际上,Stadia Games & Entertainment不到两年时间便宣布关闭。几个月后,产品主管约翰·贾斯蒂斯(John Justice)辞职,六名员工加入了由前Groupe Raymond主导的新工作室,彰显了谷歌未来在云端游戏领域的战略布局。
常见问答(FAQ)
Q: 这个新分成模式对开发者有什么具体好处?
A: 新的收入分配比例意味着开发者可以从每月的订阅收入和单独中获得更多的收益,同时联盟营销还带来了新的收入渠道,有助于激励开发优质内容。
Q: 何时可以开始受益于这些新政策?
A: 预计这些新政策会在今年7月底正式实施,届时所有相关的游戏和合作方案都将开始按照新规则进行分成。
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