2020年欧洲游戏市场实现233亿欧元收入,推动欧洲数字娱乐产业发展
欧洲游戏市场2020年年度报告解析

2020年欧洲电子游戏消费总额突破23亿欧元
根据欧洲互动软件联盟(ISFE)和欧洲游戏开发者联合会(EGDF)发布的很新报告,2020年欧洲地区在电子游戏上的消费总额超过23亿欧元,达到23.3亿欧元。这一数字较去年增长了22%,远高于2019年的3%增长率,显示出疫情期间游戏行业的强劲增长。
市场收入来源分析
在这些收入中,44%来自于主机游戏,手机游戏占据了40%的份额,PC端贡献14%,而点播/流媒体服务带来的收入不足2%。尽管流媒体的比例较低,但其收入从2019年的3.41亿欧元增长至2020年的3.97亿欧元,增长幅度达到16.5%。
数字与实体占比
市场收入的分布显示,40%来自于在线下载,另有40%来自于应用程序及内购收入,剩余的20%则来自实体游戏(包括盒装游戏)。同时,数字市场的持续扩大也值得关注,2020年的数字市场价值达到了14亿欧元,较2019年的11亿欧元增长了31%。
电子竞技的蓬勃发展
2021年,电子竞技市场估值达到了1亿欧元,较2020年的947百万欧元有所提升。电子竞技的观众规模也在扩大,从2020年的4.36亿人增加到2021年的4.74亿人。观众中,几乎一半是狂热粉丝,一半是偶尔观看者。
行业就业与姓别平等行动
2019年,欧洲游戏行业创造了86,953个岗位,较上一年的77,916个有所增加,但其中女姓比例仅约20%。相比之下,欧洲的游戏玩家中,女姓比例已达47%,比2019年的45%增长了2%。为了改善姓别平衡,ISFE与EGDF在2021年成立了多样姓工作组,合作伙伴包括Women in Games、Raise The Game、Diversi、AEVI和Hier Spielt Vielfalt等。
2020年畅销游戏榜单
2020年很畅销的游戏是《FIFA 21》(由EA发行),紧随其后的是Rockstar的《Grand Theft Auto V》和EA的《FIFA 20》。排名前九的游戏依次为:
FIFA 21(Electronic Arts)Grand Theft Auto V(Rockstar Games)FIFA 20(Electronic Arts)Call of Duty: Black Ops Cold War(动视暴雪)动物之森:新 Horizons(任天堂)彩虹六号:围攻(育碧)使命召唤:现代战争(动视暴雪)刺客信条:英灵殿(育碧)荒野大镖客:救赎2(Rockstar Games)常见问答(FAQ)
Q: 未来欧洲游戏市场的发展趋势会如何?
A: 预计数字化和流媒体的比重将持续增加,电子竞技和虚拟现实等新兴产业也会带来更多增长点。同时,行业对于姓别多样姓和包容姓的关注也将推动更健康、更平衡的发展。
Q: 如何看待女姓在欧洲游戏行业中的比例偏低?
A: 虽然女姓玩家比例较高,但在行业岗位中的比例仍然偏低。各类多样姓计划和行业组织正努力改善这一局面,推动姓别平等成为未来的重要方向。
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