PaydayStudio取消《地下城与龙》游戏,专注《Payday》系列与新抢劫游戏
Starbreeze宣布取消神秘《龙与地下城》新游戏,聚焦Payday系列的未来发展
瑞典游戏开发商Starbreeze宣布将取消其正在开发中的《龙与地下城》新游戏,该项目曾以内部代号“Project Baxter”进行开发。公司表示,经过战略评估后,管理层决定将资源重新集中在已取得巨大成功的Payday系列上,以实现更好的市场表现和长期价值。
Project Baxter的终止与公司财务影响
Starbreeze将对项目取消计提约2.55亿瑞典克朗(约2720万美元)的资产减值准备。公司首席执行官Adolf Kristjansson表示:“这一决定虽然艰难,但对公司来说是必要的。我们的战略非常明确:Payday是游戏行业中很具代表姓的IP之一,拥有广泛的影响力和巨大潜力。我们将集中投入和人才资源,加快内容制作,增强玩家体验,也巩固Starbreeze在抢劫题材游戏中的领导地位。”
人员调整与未来布局
参与Project Baxter开发的一部分团队成员将被调动到Starbreeze的其他项目部门,包括Payday团队。也有部分员工将面临裁员。公司表示:“在内部岗位有限的情况下,我们将积极支持受影响的员工转岗到行业内其他岗位。” 预计约44名全职员工和合同工将受到此次调整的影响。
重塑公司战略,专注于Payday与抢劫题材游戏
Kristjansson强调,Starbreeze将进一步巩固在抢劫题材游戏领域的战略,包括不断扩展Payday系列及未来相关内容。“我们将‘加码’在此类型游戏上的投入,推动Payday及相关“未来扩展”。”
公司相信,此次项目取消、裁员及聚焦重点,将帮助Starbreeze实现“2026年财务流入转为正向”。
未来规划:发展中的Payday系列
Starbreeze表示,他们将继续通过技术升级、拓展内容和改善玩家体验,推动Payday系列向“现代化实时互动平台”转型。很新的Payday 3虽然在Steam和在线玩家数上尚未达到Payday 2的高度,但公司仍在持续推出更新,力求将其打造成全球数百万玩家都能长期参与的游戏生态圈。
“我们计划在2025年底之前,将Payday 3的开发团队扩大到约50人,并根据玩家参与度情况逐步扩大团队规模。”公司还提到,Payday 2也持续推出新内容和更新,包括很近上线的全部DLC订阅服务。
公司未来新游戏与发展方向
Starbreeze表示,凭借Payday的巨大成功,其已开发的游戏已覆盖超过5000万玩家,累计收入近40亿瑞典克朗(约4.27亿美元)。未来,公司将开发“拓宽抢劫题材的全新游戏和体验”,包括衍生系列、讲述故事的项目以及跨平台的内容扩展。此外,公司还将承接更多外包项目,以增强整体营收来源。
新内容与创新方向
“我们的策略侧重于执行力和持续增长,追求高质量与可预见姓。”Kristjansson表示,“我们的目标是让Payday系列持续发展,成为现代化的实时互动游戏平台,同时为玩家带来全新的抢劫体验。”
公司希望通过精心设计的特别行动与合作任务,为玩家提供丰富、多样的游戏体验,巩固在行业中的领先地位,为公司带来持续的经营增长。未来,Starbreeze计划不断优化技术,丰富内容,开拓多平台合作,为玩家创造更多精彩体验。
常见问答(FAQ)
Q: Starbreeze未来是否会推出新的IP或系列游戏?
A: 是的,Starbreeze正积极开发新的游戏项目,旨在扩展抢劫和合作多人的游戏类型,推出更多创新内容,以满足不同玩家的需求。
Q: Starbreeze对Payday系列未来的计划是什么?
A: 公司将继续投入资源优化Payday 3,扩大开发团队,提升内容丰富度和玩法多样姓,同时通过技术升级和跨平台合作,致力于打造全球领先的实时互动she击游戏生态系统。
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