Take-TwoQ1小幅增长:宣传史上很雄心游戏开发计划
Take-Two发布2025财年第一季度财报:营收微增但亏损加深

财务概览
今日,Take-Two公布了其2025财年第一季度的财务业绩,报告时间为截止6月30日的三个月。虽然预订量略有增长,但公司亏损幅度加大。
净收入:13.4亿美元,同比增长4%净亏损:2.62亿美元,同比增长27%总预订额:12.2亿美元,同比增长1%主要亮点
本季度,Take-Two尽管在预订和收入方面实现了小幅增长,但亏损扩大的主要原因是公司在收购Zynga后,相关无形资产的持续摊销造成的财务成本增加。
未来展望与新作计划
公司持续关注未来发展,其中包括2025年备受期待的《侠盗猎车手6》(GTA6),并透露将在接下来的两个财年内推出24款新游戏。这些内容涵盖15款核心体验产品(包括6款体育题材游戏)、1款游戏、5款移动端游戏,以及3款经典老作品的全新版本。
全年财务预期
公司重申预计全年预订总额在55亿美元至56.5亿美元之间,但同时预警会有更高的GAAP亏损。CEO Strauss Zelnick表示,预计2026和2027财年的营收将实现“连续增长”。
财季表现与数字化趋势
公司认为,季度表现符合预期,坚定了其未来增长的信心。数字表现突出,占据总收入的83%,主要来源于持续姓消费者支出(如DLC和微交易)。整体预订中,数字占比已达97%,比去年同期增加2%;而面向主机的数字比例也由去年80%提升至82%。
畅销游戏与市场动态
带动公司增长的经典作品包括NBA 2K24、《侠盗猎车手Online》《侠盗猎车手5》、《Toon Blast》《Empires & Puzzles》《Match Factory》《Red Dead Redemption 2》《Red Dead Online》《Words with Friends》以及《Merge Dragons》。
Zynga旗下的《Match Factory》在过去一季度的预订量实现50%的增长,《Toon Blast》也连续增长。然而,部分超休闲类移动游戏如《Empires & Puzzles》则出现了一定的下滑。
对于Rockstar,虽然《GTA在线》较去年有所下降,但仍优于预期。而GTA+订阅服务在去年基础上实现了两位数的强劲增长,得益于包括《LA Noire》在内的经典游戏的加入。
值得一提的是,《Red Dead Redemption 2》的出货量已超过6500万份。
旗舰产品表现及未来计划
在2K旗下,NBA 2K24的出货量接近1100万份,略低于去年的1300万份。Take-Two的CEO Strauss Zelnick对整体表现保持乐观,预计其业绩将与NBA 2K23基本持平,认为今年9代主机平台的将持续增长,未来的市场环境将更加有利。
公司还透露,WWE 2K25已通过游戏内更新实现盈利能力提升,并获得了良好的批评反响,尽管未公布具体商业成绩。同时,《文明VII》策略游戏也已确认将在2025年3月财年结束之前发布。
常见问答
Q: Take-Two未来的主要游戏发布计划有哪些?
A: 除了备受期待的《侠盗猎车手6》外,公司计划在未来两年内推出24款新游戏,包括核心游戏、运动类、移动端及经典系列的重制版,旨在持续扩大市场影响力。
Q: 公司对2025财年的盈利前景如何?
A: 虽然预期整体亏损将有所增加,但公司仍保持对全年预订目标的信心,并预计2026和2027财年将实现连续增长,未来业绩值得期待。
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