顽皮够联合总裁谈过度加班与工会化问题|游戏开发中的员工权益讨论
关于 Naughty Dog:工作文化与加班争议

近年来,Naughty Dog 对于长时间工作的态度再次成为公众关注的焦点。本周末,该工作室的联合总裁埃文·韦尔斯(Evan Wells)和尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)在接受《Game Informer》的采访时,讨论了关于工作强度和加班的问题。
管理层对工作强度的看法
个人经验与工作态度
当被问及个人在工作中是否经历过加班时,韦尔斯回答说:“我个人多年来确实非常努力地工作过。我认为这在我的职业生涯中起到了一定的推动作用。”
项目后评估与平衡
他补充道,工作室在每个项目结束后都会进行事后反思,涉及所有部门,包括制作团队,旨在“在赋予员工展示其能力和推动个人技能发展的机会,并确保他们在这个过程中找到平衡。”
改善措施与未来方向
防止职业倦怠
德鲁克曼表示,Naughty Dog 致力于预防员工的职业倦怠,成立了工作组来识别提升工作环境的空间。同时,韦尔斯强调增加导演和团队负责人数量,以更好地监控员工的幸福感和收集反馈意见。
对工会组织的看法
当被问及工会是否可能成为解决方案时,韦尔斯表示,他没有太多考虑,也 unsure 是否能解决问题。“有人确实希望自主决定工作时间,他们会觉得被限制。”
韦尔斯补充道:“让每个人都能根据自己的意愿努力工作或休息,必须创造一个支持这样的环境。”
关于工作时间的限制
韦尔斯指出,若强制规定超过40小时后就必须停止工作,将会非常令人沮丧。“有人希望自主投入更多时间以完善作品,这样的限制会使他们觉得被束缚。”
德鲁克曼表示,过去工作室曾试图禁止超时工作或周末工作,但遇到了一些特殊情况。“试图用单一的解决方案解决所有问题,总会有人被落下。我们需要多方面的策略共同应对。”
Naughty Dog 的工作文化历史
多年来,关于Naughty Dog加班文化的讨论一直未曾停止。例如,《神秘海域3》的创意总监艾米·亨尼(Amy Hennig)曾公开表示,自己在公司工作期间,几乎每天工作12小时,连续工作十年。而德鲁克曼也曾说过,《神秘海域4》的核心主题“热情与安定”受到当时加班文化的启发。
去年,Kotaku的一篇报道也聚焦于Naughty Dog的加班文化,一位员工甚至提到公司在招聘时更倾向于那些愿意长时间投入、为微小改进努力的人。
几个月后,德鲁克曼在接受《GQ》采访时表示,工作室并不“试图监控员工的行为”,但也承认公司应该“设置一些规则,避免员工受到伤害”。
保持工作热情与关怀的平衡
德鲁克曼说道:“我认为我们无法阻止员工努力工作,同时还能保持创造高质量游戏的能力。”
常见问题解答(FAQ)
Q: Naughty Dog 是否会考虑引入工会以改善工作环境?
A: 目前,工作室管理层对工会化的可能姓持比较保守的态度,表示没有太多考虑,并不确定是否能带来实质改善。
Q: Naughty Dog 有哪些措施试图减少加班?
A: 他们曾经尝试过限制工作时间,例如禁止超时工作和周日工作,但效果有限。管理层强调需要多方面和多角度的解决方案来应对这一问题。
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