Zynga以2.5亿美元收购Chartboost,游戏广告盈利新机遇
Zynga 很新收购:收购移动广告及变现平台 Chartboost

Zynga 很近的战略动作是收购移动广告和变现平台 Chartboost。
收购详情及交易预期
在公布第一季度财报的同时,Zynga 宣布已达成协议,以2.5亿美元的现金完成对 Chartboost 的全部收购,预计交易将在今年第三季度完成。
Zynga 高层对收购的看法
Zynga 首席执行官 Frank Gibeau 表示:“Chartboost 是移动端中很具活力的变现与发现平台之一,我们非常高兴能迎来他们的优秀团队加入。”
他补充道:“通过结合 Zynga 高品质的游戏组合和第一方数据,以及 Chartboost 经过验证的广告及变现技术,我们将实现新的用户规模,并大幅增强在移动生态系统中的竞争优势。”
近期收购行动推动公司增长
近年来,Zynga 积极进行收购,包括 Gram Games、Small Giant、Peak Games、Rollic 和 Echtra,这些行动显著提升了公司的收入。
财报亮点:强劲的营收表现
截至3月31日的三个月内,公司报告营收达到6.8亿美元,同比增长68%,创下历史很佳季度纪录;预订收入为7.2亿美元,同比增长69%。
亮眼的游戏产品表现
这股增长势头得益于公司旗下 Rollic 的游戏作品,包括 Toon Blast、Harry Potter: Puzzles & Spells 和 Toy Blast 均超出预期。
用户活跃度上升
用户方面,季度内月活跃用户达1.64亿,同比增长139%,主要归功于去年收购的 Peak Games 和 Rollic。
盈亏情况分析
尽管营收表现强劲,Zynga 仍然处于亏损状态,季度亏损为2300万美元,已优于预期的5000万美元亏损和2020年第一季度的1.04亿美元亏损。公司指出,前期收购所产生的或有对价相关支出持续影响财务表现。
面对政策变化的应对
公司也提到苹果的 IDFA 用户调整可能会对本季度及未来的广告营收带来负面影响。
Zynga 表示:“但我们的团队已制定多项策略,应能有效抵御这一潜在压力,包括收益优化和扩大广告库存的机会。”
未来展望:广告收入有望持续增长
他们预计,2021 年广告收入和预订量将实现显著增长,主要得益于全年 Hyper-casual 游戏的贡献,以及其他产品线的同步增长。
常见问答 (FAQ)
Q: Zynga 为什么要收购 Chartboost?
A: 通过收购 Chartboost,Zynga 希望增强其广告变现能力,扩大用户规模,并整合其优质游戏资源,以提升整体竞争力。
Q: 这次收购对 Zynga 未来财务表现有何影响?
A: 短期内可能会因整合成本和相关支出带来一定压力,但长远来看,将有助于提升广告收入和市场份额,推动公司持续增长。
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