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《光与影:33号远征队》这一部分令开发商SandfallInteractive大感意外

分类:gamenews 时间:2026-09-16 作者:clic 浏览:2 评论:0
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如果你不是与世隔绝,应该都知道《光与影:33号远征队》轻松成为 2025 年最受好评的年度游戏之一。这不仅是因为它赢得了年度游戏奖,还同时获得了 GameSpot 的年度游戏称号。尽管这款日式角色扮演游戏取得了巨大的成功与人气,开发商 Sandfall Interactive 仍对玩家的反响感到意外,甚至表示团队“低估了”游戏支线内容对玩家的吸引力。...

如果你不是与世隔绝,应该都知道《光与影:33号远征队》轻松成为 2025 年最受好评的年度游戏之一。这不仅是因为它赢得了年度游戏奖,还同时获得了 GameSpot 的年度游戏称号。尽管这款日式角色扮演游戏取得了巨大的成功与人气,开发商 Sandfall Interactive 仍对玩家的反响感到意外,甚至表示团队“低估了”游戏支线内容对玩家的吸引力。

支线内容人气超出开发团队预期

在接受《Edge》杂志 2026 年 2 月刊采访时,首席游戏设计师 Michel Nohra 解释说,游戏中的可选目标——包括额外 Boss、小游​​戏、支线任务等——远比团队最初预想的更受欢迎。

“很多时候,玩家并不想立刻通关,所以会在结束主线前完成所有支线内容。因为故事结束后,玩家通常就没那么有动力去做支线了。”Nohra 说道,“这一点是我低估了,也让那些想挑战最终 Boss 的玩家感到有些失望。我不后悔当初采用这种设计,但我们本可以更清楚地解释第三幕中的选择。”

首席程序员 Tom Guillermin 也表达了类似看法。他表示,令团队感到“意外”的是,许多玩家选择体验《光与影:33号远征队》提供的全部内容,而不是只推进主线剧情。Guillermin 认为,这种结果源于开发团队的“谦逊”,因为他们当时并不认为自己的作品会取得如此大的成功。

“我们不确定自己的游戏是否足够优秀。”Guillermin 说,“如果游戏表现不佳,玩家可能只想了解故事,然后直接推进到结局。因此,玩家会在进入最终迷宫前完成游戏中的每一件事,这让我们感到意外。我们当然对此非常高兴,但确实没有预料到这种情况。”

团队唯一的遗憾:最终 Boss 的难度提示不够明确

Nohra 表示,如果说团队有什么遗憾,那就是本可以更清楚地说明最终 Boss 的预期挑战难度。他解释称,玩家其实应该直接去“把它击败”,而不是先通过支线内容反复升级。不过,这并没有影响玩家对游戏的评价。《光与影:33号远征队》发售后获得了非常优秀的媒体评分,并在 The Game Awards 上以九项获奖打破了单届奖项纪录。

《光与影:33号远征队》如今加入了年度游戏获奖作品的行列,与《博德之门3》、《战神》、《塞尔达传说:旷野之息》以及《只狼:影逝二度》等作品并列。由于获得了大量正面关注,法国总统 Emmanuel Macron 甚至向开发团队表示祝贺,称赞他们充分展现了法国游戏产业的实力。

常见问题

《光与影:33号远征队》的哪些内容比开发团队预期更受欢迎?

额外 Boss、小​​游戏、支线任务等可选内容都比开发团队最初预想的更受玩家欢迎。

开发团队认为最终 Boss 设计存在什么遗憾?

团队认为,他们本可以更清楚地说明最终 Boss 的预期难度,并更明确地引导玩家直接挑战 Boss,而不是先通过支线内容过度升级。

标签: 团队

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