《红色沙漠》展现RPG少见创新,带来不同寻常的开放世界体验
《猩红沙漠》于 3 月 19 日登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S,发售至今还不到两周,但已经多次刷新自身玩家数量纪录。Pearl Abyss 的这款动作冒险游戏是一款单人 RPG,随着发售时间推移,同时在线玩家数量反而持续增长。对于一款高预算、3A 级单人 RPG 来说,这种趋势并不常见。
《猩红沙漠》同时在线人数持续上升
根据 SteamDB 的数据,《猩红沙漠》发售时的同时在线玩家峰值为 239,045 人,并在 3 月 29 日达到 276,261 人。也就是说,发售 10 天后,游戏的同时在线峰值增加了约 4 万人。这表明玩家对这款韩国工作室打造的高幻想动作冒险游戏仍保持着持续兴趣,也说明单人 RPG 依然拥有旺盛的生命力。
这种情况并非完全没有先例,但在近期游戏行业中确实十分罕见。通常来说,《Arc Raiders》《堡垒之夜》《Helldivers》或《马拉松》等以多人游戏为核心的作品,会随着运营时间增加而逐步积累玩家。相比之下,单人 RPG 往往会随着发售时间变长而热度下降。
《Avowed》《博德之门 3》《黑神话:悟空》《赛博朋克 2077》《艾尔登法环》《GTA 5》《天国:拯救 2》《仁王 3》《荒野大镖客:救赎 2》《星空》以及《明末:渊虚之羽》都曾出现同时在线玩家数量随时间下降的情况。不过,《巫师 3》和《Where Winds Meet》属于例外,它们的 RPG 同时在线峰值在发售后反而有所提升。
主机平台可能带来更高玩家总量
当然,目前关于《猩红沙漠》的数据来自 SteamDB,只统计了 PC 平台玩家。如果将 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的玩家计算在内,其实际同时在线人数可能更高。尤其是游戏在 3 月 19 日全球发售后的 24 小时内就卖出了超过 300 万份。
这些数据说明,与过去的单人 RPG 相比,《猩红沙漠》正在以一种更接近多人游戏的方式维持玩家活跃度。游戏内容流程较长,老玩家继续探索的同时,新玩家也在不断开始自己的冒险。
持续更新改善游戏体验
《猩红沙漠》发售后,Pearl Abyss 一直在听取并处理玩家反馈。开发团队持续推出修复补丁和更新说明,用于优化并稳定游戏体验。近期发布的 1.01.00 版本更新加快了快速旅行速度,同时似乎还替换了部分 AI 资源。
常见问题
《猩红沙漠》什么时候发售?
《猩红沙漠》于 3 月 19 日登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。
《猩红沙漠》的同时在线玩家数量是多少?
游戏发售时 SteamDB 记录的同时在线峰值为 239,045 人,3 月 29 日则升至 276,261 人。该数据仅统计 PC 平台。
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