赛博朋克2077预购明显高于巫师系列,游戏预售趋势分析
《赛博朋克2077》预售表现亮点

CD Projekt Red 预计,《赛博朋克2077》在早期中,至少有50%的销量将来自数字渠道,预售表现“明显高于”任何《巫师》系列的发布。
在第三季度财报后,首席财务官皮奥特·尼卢博维奇(Piotr Nielubowicz)在投资者会议中提到,关于《赛博朋克2077》的预购订单中,数字版占比“非常强势”。
早期预售的数字份额预测
虽然尼卢博维奇表示尚为时过早,难以对早期预售具体比例做出精确预测,但他预计游戏的数字份额在游戏早期生命周期中“明显高于我们在《巫师3》时的比例,肯定会超过50%”。
他还提到,从长期来看,CD Projekt的游戏很终更趋向于数字渠道:
“在《巫师3》中,绝大多数为数字。在《巫师2》和《巫师1》中,我们的收入几乎99%都来自数字。这是未来短期和长期内唯一可以预期的方向。”
关于预售和收入的很新信息
公司未对《赛博朋克2077》的具体预售数字发表评论,只表示预售“明显高于任何类似时间点的《巫师》系列作品”。
不过,公司指出第三季度递延收入的增长,作为游戏受欢迎程度的一个指标:
“我们所有关于《赛博朋克2077》的收入都未直接计入利润表,而是作为递延收入在资产负债表中体现,待游戏发布时确认入账。”
在第三季度,CD Projekt Red 的递延收入增加了波兰兹罗提7,770万(约合2070万美元),这也是“我们有史以来递延收入的很大增幅”。
发售时间
《赛博朋克2077》将于12月10日正式发售。

常见问答(FAQ)
Q:预售时《赛博朋克2077》的数字版预购是否会比实体版更受欢迎?
A:根据目前的预售数据和公司预期,数字版预购表现将显著优于实体版,预计数字份额将超过50%,而且未来更趋向于全部数字的趋势。
Q:第三季度递延收入增长意味着什么?
A:递延收入的大幅增加,显示了游戏的巨大预售热度和玩家的期待。公司会在游戏发布时将这些收入确认,从而带来显著的财务收益提升。
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