Unity收购ZivaDynamics助力3D动画制作优化与虚拟人技术提升
Unity宣布收购Ziva Dynamics:推动数字角色创建的未来今天,Unity宣布已收购技术公司Ziva Dynamics。...
Unity宣布收购Ziva Dynamics:推动数字角色创建的未来

今天,Unity宣布已收购技术公司Ziva Dynamics。
收购背后的目标
Unity表示,此次收购旨在使数字人物创建工具更加便捷,帮助艺术家和平台更容易地制作必真的数字角色。
Ziva Dynamics的创始与成就
Ziva Dynamics成立于2015年,由James Jacobs、Jernej Barbic和Chris Godsall共同创立。其软件已在多款游戏和电影中得到应用,包括《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《妮姬·恩菲尔德的太阳之神:地狱之舞II》、电影《哥斯拉大战金刚》以及《边境战士:下一等级》等。
Unity的评论
Unity表示:“创造符合高质量和自然动态的数字人类是一个复杂且充满挑战的任务,这不仅需要专业知识,还需要极大的毅力。”
“Ziva Dynamics正是在解决这个问题。Ziva团队拥有深厚的专业知识,专注于复杂解剖模拟和实时艺术工具的开发。”
继往开来的收购行动
此次收购是Unity在2021年陆续收购多家公司的延续,包括3D数据处理公司Pixyz Software、环境建模软件SpeedTree、远程桌面流媒体工具Parsec、视觉特效平台Weta Digital,以及协作工具制作商SyncSketch等。
常见问题(FAQ)
Q: Unity收购Ziva Dynamics对游戏开发者意味着什么?
A: 这意味着游戏开发者将能够使用更先进、更易于使用的数字人物制作工具,从而提升游戏中的角色表现和动画效果,加快开发流程并增强作品的真实感。
Q: 未来Ziva的技术会如何整合到Unity的平台中?
A: 预计Ziva的复杂动画和解剖模拟技术将被集成到Unity的开发工具中,为开发者提供更加强大和直观的角色制作解决方案,推动数字虚拟人及动画的创新发展。
标签:
数字
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