卡普空透露游戏销量80%数字化,线上游戏市场持续增长
Capcom数字占比逐步上升近年来,Capcom的游戏中,约有五分之四通过数字渠道完成,显示出数字发行的巨大潜力。公司相信这一份额仍有进一步增长的空间。...
Capcom数字占比逐步上升

近年来,Capcom的游戏中,约有五分之四通过数字渠道完成,显示出数字发行的巨大潜力。公司相信这一份额仍有进一步增长的空间。
数字比例持续攀升
在年度股东大会上,针对数字比例的问题,公司确认,目前其游戏的数字占比约为80%,而且这一比例还在稳步上升。
公司未来的数字策略
“虽然很终还要看未来客户的消费习惯,但目前,我们正积极推动数字战略,目标是达到90%。因为仍有部分客户偏好实体光盘购买,”公司表示。“我们希望通过很大化数字的优势,持续提升营收表现。这不仅能延长内容的供应时间,还能在全球范围内提供我们的游戏。”
数字比例的快速增长
Capcom的转型速度远超预期。去年,数字发行已占公司总的53.3%。虽然2020年预期会实现显著跃升,但公司原本预测年度数字比例只会达到75.4%。然而,实际情况远超预期。
关键因素:怪物猎人:冰原
去年,Monster Hunter World: Iceborne扩展包被认为是推动这一增长的主要因素。然而,公司当时并未预计2020年的快速增长会成为一个例外——实际上,Capcom早已预料到中长期内数字业务将占据80%到90%的份额。
常见问答(FAQ)
Q: Capcom未来的数字目标是多少?
A: 根据公司规划,目标是将数字比例推升至90%,以充分利用数字渠道带来的持续收益和全球扩展优势。
Q: 2020年数字的快速增长是偶然吗?
A: 不,Capcom早已预计到中长期内数字发行会成为主要趋势。2020年的增长超出预期,但公司相信这代表的是未来的发展方向。
标签:
数字
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