游戏工作室成立国内首个游戏行业工会 助力游戏设计师权益保障
Vodeo Games 正式成立游戏行业首个工会
由Vodeo Games开发的回合制弹珠RPG《寿破者》(Beast Breaker)获得了良好评价。今日,Vodeo Games在Polygon上宣布公司已实现工会化,管理层主动承认新成立的工会组织——Vodeo Workers United。这是北美游戏行业中第一个正式成立的工会组织,具有里程碑意义。
团队规模与工会情况
Vodeo Games是一家完全远程的开发公司,拥有13名员工,其中一半为合同工。这些合同工也将加入工会。由于公司创始人兼联合导演Asher Vollmer表示管理层主动认可工会组织,因此无需进行国家劳工局的投票程序,开发者可以立即开始谈判他们的第一份集体合同。
开发者的声音
Vollmer在声明中表示:“我们是一家年轻的小公司,我一直鼓励同事们大胆发声,告诉我们可以改进的地方。当他们告诉我他们想成立Vodeo Workers United时,我觉得这是个自然而然的举措,也让我引以为豪地看到他们在做一些在北美其他游戏公司中从未完成过的事。”
此外,Vodeo的员工以推特宣布:“大家好!我们是Vodeo Games的员工,今天很高兴地宣布,我们联合成立了Vodeo Workers United——北美第一家获得认证的电子游戏工会!我们由@CODE_CWA组织。?”
—— Vodeo Workers United (@vodeoworkers) 2021年12月15日
全球工会化运动的发展
虽然法国和瑞典等国家的游戏行业已有工会存在,且法律支持行业范围的劳工谈判,但行业内的进展仍在持续。去年,瑞典的《之王3》开发商Paradox Interactive就与开发者签署了直接的劳动协议。然而,即使在这些地区,也存在近半员工声称遭遇歧视和不公平对待的问题。
随着一些大型游戏公司的工作环境被曝光,包括姓扰、薪酬歧视及其他不当行为的指控不断,行业压力也在不断增加。育碧(Ubisoft)的员工呼吁公司领导重视工作场所投诉,让员工参与管理。而Bungie的CEO Pete Parsons也试图为公司很近取得的进展辩护,回应报道中的种族、姓别歧视和有毒管理等问题。
Activision Blizzard的工会行动
与此同时,动视暴雪(Activision Blizzard)在暴露了广泛的姓别歧视和扰事件后,也开始推进工会化。ABK Workers Alliance宣布,在“Raven Software”工作室突如其来的裁员后,员工开始递交工会授权书,他们负责开发《使命召唤:战区》(Call of Duty: Warzone)。该工会还设立了总额超过30万美元的资金,用于支持目前处于状态的员工,直到裁员问题被解决。
动视暴雪的员工一直在与由通讯工人工会(CWA)下属的数字员工组织运动(Campaign to Organize Digital Employees,简称CODE-CWA)合作,推动工会建设。这一努力得到了行业内外的广泛关注与支持。
行业未来展望
《寿破者》设计师Carolyn Jong在Polygon表示:“对我们来说,讨论‘我们应该成立工会’似乎是自然而然的下一步,也希望为数字游戏产业树立一个积极的先例。”未来,是否有更多的工作室会受到鼓舞,加入到工会行列中,还需时间来观察。
常见问题解答
Q:Vodeo Games工会的成立意味着什么?
A:这代表着北美电子游戏行业首次出现由公司管理层主动承认的工会,为行业树立了新的劳工权益保护榜样,有助于改善工作条件,推动行业的公平与透明。
Q:其他公司是否也会效仿成立工会?
A:随着行业内不断曝光的不公平待遇和工作环境问题,越来越多的开发者表达了组建工会的意愿,未来可能会有更多公司加入工会化行列,共同争取更好的工作条件。
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