动视QA副总裁:工会或影响我们打造优秀游戏的能力【游戏开发工会影响】
暴雪动视高层评论工会:可能影响游戏质量,瑞文软件员工仍在争取工会权益

公司高管公开发表对工会的看法
很近,动视暴雪的一位高层在内部Slack频道发表了关于工会化的看法,声称工会可能会妨碍公司生产高品质的游戏。这名发言人是品质保证(QA)部门副总裁克里斯汀·阿恩兹(Christian Arends),消息发出后,员工似乎无法直接回复他的评论。
事件背景及相关人物
这条消息由员工权益组织ABK Workers Alliance的发起人之一、同时也是Game Workers Alliance(由瑞文软件的员工和支持者在《使命召唤:战区》工作室裁员后成立的工会组织)成员Jessica Gonzales在Twitter上分享。她表示,随着瑞文员工推动工会化,管理层的态度引发了关注。
公司对工会化的立场及声明
阿恩兹在消息中强调,动视暴雪“尊重员工根据国家劳动关系法(NLRA)讨论工会化的权利”,同时还以问答形式介绍了目前的情况。他回答员工关心的是否工会能保障工作安全的问题时,声称保障“取决于我们是否能为粉丝创造精彩的娱乐作品”。
工会:理由与担忧
“工会并不能帮助我们生产世界级的游戏,而且集体谈判过程通常耗时较长,限制了我们的灵活姓,还可能引发对抗甚至负面,”他写道。“这一切都可能影响我们持续开发优秀游戏的能力。”
员工与管理层的直接关系优劣对比
阿恩兹提到,与工会谈判通常需要几个月甚至数年时间才能达成协议,而直接与管理层沟通的公司可以更快做出调整。这一比较强调了公司内部直接沟通的效率优势。另一方面,他也强调,瑞文软件如果成功成立工会,不代表所有动视工作室和QA团队都会加入该工会。
关于工会支持和投票的说明
在瑞文软件的活动开始后,员工被动员签署工会授权书用于争取支持,但动视暴雪似乎对员工签署此类文件持阻挠态度。阿恩兹还特别指出:“即使你签署了工会授权书,在选举中投票支持工会也不是必须的。”他进一步解释说,“NLRB(国家劳动关系委员会)进行的选举采用秘密投票,没人知道任何员工的投票意向(除非员工自己选择公开)。”
教育员工理解工会的作用
阿恩兹建议员工自我学习工会的相关知识,推荐了多个信息来源,包括劳动部(Department of Labor)劳动管理标准办公室(Office of Labor Management Standards)、国家劳动关系委员会(National Labor Relations Board)以及统计局(Bureau of Labor Statistics)。此外,他还提到了由通信工人联盟(Communication Workers of America)发布的公开文件,作为参考资料。
瑞文软件员工争取成立工会的很新进展
经过近两个月的,78%的符合条件的QA员工在上个月投票支持成立工会,组建了GWA(Game Workers Alliance),成为CWA(通信工人联盟)的一部分。目前,员工正等待国家劳动关系委员会(NLRB)进行正式的工会认定投票,因公司尚未表示支持或承认该工会。
公司争议与工会努力
同时,有报道称动视暴雪通过将瑞文软件的QA员工重组到不同部门,而不是像开始时那样让他们作为部门工作,试图阻挠工会成立。这种变动被认为可能削弱员工的组织力量和支持基础。
行业反应与动态
GamesIndustry.biz已联系动视暴雪,待其回应相关问题。
常见问答(FAQ)
Q: 工会是否会保障我的工作安全?
A: 工会可能会为员工争取更好的权益,但保障工作安全的程度仍取决于具体情况和公司与工会的协商结果。
Q: 签署工会授权书后,我还可以选择投票支持或工会吗?
A: 当然。签署授权书是一种表达支持的方式,但在实际的选举中,投票是匿名的,你可以自由选择支持或,没有人会知道你的投票意向。
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