托德·霍华德称人工智能绝非昙花一现,但《辐射》与《上古卷轴》开发商暂无意用AI生成创意内容
《上古卷轴6》开发商贝塞斯达游戏工作室是否正在使用人工智能?答案是肯定的,但使用方式可能与玩家想象的不同。Todd Howard在接受《Kinda Funny Gamescast》节目采访时谈到了这一颇具争议的话题,并表示人工智能“绝对不是昙花一现的潮流”。不过,这位《星空》和《辐射4》的游戏总监也强调,贝塞斯达目前“非常谨慎”,完全没有将人工智能用于创意生成,例如制作任务或创作美术内容。
贝塞斯达将人工智能用于数据分析
据GamesRadar报道,Howard表示人工智能一直在不断变化,而贝塞斯达将其视为一种工具,就像分析师一样,用来“查看我们游戏中的数据”。他指出,工作室目前看到的主要优势就在于分析方面,因为人工智能能够帮助团队处理一些耗时很长的大数据任务。
Howard称,这样一来,开发团队就能把更多时间投入“创意工作”中。他再次表达了自己对“由人亲手打造、体现人类意图”的理念的认同,这也是他去年12月曾谈到过的观点。
《上古卷轴6》将回归经典贝塞斯达式 RPG
Howard在节目中还谈到了人工智能以外的话题。他表示,《上古卷轴6》将回归贝塞斯达经典的RPG风格,而《辐射76》和《星空》对工作室来说更像是一场“创意上的绕行”。此外,节目再次确认,《上古卷轴6》将采用Creation Engine 3开发;作为参考,《星空》使用的是Creation Engine 2。
谈到《星空》时,Howard也降低了外界对《星空2.0》的部分期待。现阶段,贝塞斯达的主要工作重点仍然是《上古卷轴6》。与此同时,公司计划在今年推出三款Switch 2游戏,并在本月早些时候举行的任天堂直面会合作伙伴展示活动中公布了相关消息。
常见问题
贝塞斯达是否使用人工智能制作《上古卷轴6》的任务或美术?
目前没有。Todd Howard表示,贝塞斯达没有将人工智能用于创意生成,例如制作任务或创作艺术内容。
《上古卷轴6》使用什么引擎开发?
节目再次确认,《上古卷轴6》将使用Creation Engine 3开发;《星空》则使用Creation Engine 2。
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