EA与Hi-Rez合作引入游戏内广告平台,提升玩家体验和收入【游戏内广告平台合作】
EA与腾讯支持的Hi-Rez工作室合作引入游戏内广告新平台

新平台介绍:PlayerWON及其背后的公司
由美国电视广告公司Simulmedia所有的PlayerWON平台,正成为首批合作引入游戏内广告的创新平台之一。该平台旨在在PC和主机游戏中展示视频广告,为开发商和广告主提供新的收入渠道。
行业背景:免费游戏的广告潜力
在接受Axios采访时,Simulmedia的游戏部门副总裁Dave Madden指出,随着免费游戏在主机和PC平台上的普及,超过90%的玩家从未在游戏中付费,向他们投放广告成为一种理想的变现方式。公司希望通过这种方式提升广告的有效姓,同时不干扰玩家体验。
试点项目:在《Smite》中的广告测试
Simulmedia已经在Hi-Rez的免费游戏《Smite》中进行了初步的广告试点。玩家可以选择观看长达15至30秒的广告视频,以换取游戏内奖励。这种类似于移动广告的互动方式,获得了良好的反馈。
试点反馈:广告效果与玩家行为
试点调查显示,22%的玩家表示,如果观看广告可以获得奖励,他们更有可能继续玩这款游戏,并且其中11%的玩家更愿意在游戏中花钱购买虚拟物品。这为未来的广告合作提供了积极的数据支持。
未来展望:扩大合作范围
Simulmedia计划在今年年底前在大约12款游戏中推出更多的游戏内广告,实现更广泛的合作与盈利模式。
官方声明:关于与PlayerWON合作
更新:一位EA发言人在接受GamesIndustry.biz采访时,就其与PlayerWON的合作发表了声明:
“针对一些错误报道声称我们打算在游戏中引入类似电视广告的商业模式,我们需要澄清,目前尚未计划,也未与任何平台签署在主机游戏中部署广告的协议。我们始终专注于为玩家提供很佳体验。”
常见问题解答(FAQ)
Q: 游戏中的广告会影响玩家体验吗?
A: 目前的试点显示,通过合理设计广告奖励机制,可以在不干扰玩家体验的前提下实现广告变现,未来会根据反馈不断优化体验。
Q: 这种广告模式会在哪些游戏中应用?
A: 目前计划在约12款游戏中进行试点,未来可能逐步扩大到更多的PC和主机游戏中,具体根据合作效果和玩家反馈调整。
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