SquareEnix九个月营收降至16亿美元,游戏公司业绩持续下滑【游戏公司营收下降】
游戏资讯:Square Enix 最新财务报告解析

财务业绩概览
Square Enix 发布了截至2024年12月31日的九个月财务数据,显示净额出现下滑,主要原因是旗下移动端和PC浏览器子领域的现有游戏表现疲软。
此外,公司数字娱乐收入(包括其视频游戏业务)也有所减少,受新作销量低于去年同期的《最终幻想16》和《勇者斗恶龙:黑暗王子》的影响。
核心数字亮点
净额:¥2,485亿日元(约16亿美元),较去年同期下降3.5%利润:¥247亿日元(约1.619亿美元),下降7.7%数字娱乐净额:¥1,603亿日元(约10.5亿美元),降10.7%亮点分析
游戏部门表现亮眼,盈利增长
尽管整体数字娱乐的额有所下降,Square Enix的高清游戏子部门在经营利润方面同比提升了70.3%,达到了¥46亿日元(约3020万美元),主要得益于“较低的开发成本摊销和广告支出”。
其中,2024年11月推出的《勇者斗恶龙3 HD-2D》表现优于预期,为业绩增长贡献了不少动力。
MMO业务持续增长
受《最终幻想14:曙光之终》在2024年7月发售的推动,公司的MMO子部门净也实现了26.4%的增长,达到¥44亿日元(约2.886亿美元)。
移动及浏览器游戏收入出现明显下滑
然而,移动和PC浏览器子领域的业绩则不尽如人意,经营利润同比下降58.5%,至¥5.6亿日元(约3670万美元)。
公司坦言,尽管在2024年11月推出了解谜RPG游戏《烈焰纪元》,但由于“现有游戏表现疲软、上年度已确认的版税收入以及内容制作相关的资产减值”,导致整体收入减少。
未来展望
展望未来,Square Enix 表示其全年财务预测保持不变,维持去年五月公布的预期目标,整体战略未做调整。
常见问答(FAQ)
Q: Square Enix今年的很大亮点是什么?
A: 旗下高清游戏部门和MMO子部门均表现出啬,利润和额都实现了明显增长,特别是《勇者斗恶龙3 HD-2D》和《最终幻想14:曙光之终》的成功带动业绩改善。
Q: 公司未来会如何应对移动端和浏览器游戏的业绩压力?
A: Square Enix 表示会继续优化现有内容,投入研发新游戏,并调整市场策略,以改善移动及浏览器游戏部分的表现,但目前暂无具体的调整计划公布。
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