万代南梦宫疫情年度营收达68亿美元,游戏行业增长显著
Bandai Namco 财务年度报告(截止2021年3月31日)

Bandai Namco 发布了截至2021年3月31日的财年财务业绩,整体额实现了微幅增长2.3%,达到¥7409亿日元(约合68亿美元)。
年度财务表现概览
公司运营利润较上年同期增长了7.5%,达到了¥846亿日元(约合777百万美元)。
网络娱乐部门表现
涵盖游戏的网络娱乐部门增长了4.9%,达到¥3440亿日元(约合31亿美元)。展望2022财年,Bandai Namco 预计该部门的额将锐减9.9%,至¥3100亿日元(约合28亿美元)。
家庭录像游戏情况
在2021财年,家庭游戏额达到了¥1181亿日元(约合10.7亿美元),比上一财年的¥990亿日元(约合9.02亿美元)增长了19.2%。
市场地域分布
不可忽视的是,去年大部分收入来自日本市场,总额达到¥5750亿日元(约合52亿美元),占总的77.6%。
游戏发行与销量
2021财年,Bandai Namco在日本发布了44款新游戏,量达3.4百万份;在美洲地区推出了25款,累计销量达1.62千万份;欧洲市场有34款游戏,累计2.17千万份。全球累计出货量约为4140万份,共51款游戏(去除地区重复数据)。
面临的挑战与疫情影响
受COVID-19疫情影响,视觉与音乐制作以及游乐设施部门在去年遭遇下滑,分别下降了40%和30%。公司在全球范围内关闭了44处游乐场所。
2022财年展望
根据目前预测,2022财年的收入预计将大幅下降64.1%,仅为 ¥420亿日元(约合3.85亿美元);利润预计也会减少70.9%,降至¥320亿日元(约合2.93亿美元)。
公司战略调整
在2020年第三季度,Bandai Namco宣布进行组织重组,并任命河口正(Masaru Kawaguchi)为新任总裁,以应对市场变化和未来发展。
合作与投资
很近,Nexon 向Bandai Namco、Konami、Sega 以及孩之宝(Hasbro)投资了8.74亿美元,显示出行业内部的重要合作与资本流动动态。
常见问答
Q: Bandai Namco的主要收入来源是哪块?
A: 主要来自日本市场的,占公司总收入的77.6%,其中家庭视频游戏和网络娱乐是很重要的两个部分。
Q: 疫情对公司游戏部门的影响有多大?
A: 虽然整体营收受到一定冲击,但游戏部门依然保持增长,尤其是在日本市场,新游戏的推出和销量表现依然活跃。其他部门受疫情影响较大,游乐设施关闭带来了较大损失。
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