任天堂收入下降3.6%,受半导体短缺影响,额达131亿美元【游戏行业半导体短缺影响】
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净额下降3.6%,至131亿美元,净利润持平,为37亿美元。任天堂史上单一硬件系列中,软件创下了很辉煌的一年。在零售市场,Switch的出货量达到2,306万台,同比下降20%,但依然是继发售以来第二佳的年度表现。
任天堂公布了很新财年的全年财务业绩,显示整体略有下滑。
截至2022年3月31日的十二个月期间,净额较去年同期减少3.6%,达到1.7万亿日元(131亿美元)。
绝大部分收入来自其专用游戏平台业务,主要由Switch驱动,额为1.6万亿日元(123亿美元),同样下降了3.6%。
移动游戏和IP相关收入则出现更大幅度的下降,减少6.5%,至535亿日元(411.1百万美元)。公司虽然在卡牌竞技业务上实现了55.9%的增长,但总收入仅为27亿日元(20.7百万美元)。
净利润则几乎保持不变,仅下降0.6%,为4776亿日元(37亿美元)。
硬件表现
在2022财年,任天堂共售出2306万台Switch硬件,较去年同期减少20%。
公司表示,半导体元件和其他部件的持续短缺影响了出货量,加上对比去年同期的高基数——2021年初推出的《动物之森:新天地》正值疫情期间,为家庭带来了巨大需求,成为高峰。
即便如此,2022财年仍是Switch硬件第二高的年度,仅次于上一年。过去12个月,标准版Switch了1356万台,减少33.3%。Switch Lite的出货量骤降56.5%,至370万台。
另外,2021年10月推出的Switch OLED版在前六个月销量达580万台。
截至目前,Switch的累计突破1.0765亿台,超越了前任主机Wii,成为任天堂很畅销的家用机型。
软件
虽然硬件出现下滑,但软件出货量小幅增长1.8%,达到2.3507亿份。
任天堂表示,这是其历史上单一硬件系列中很高的软件售出量。
数字版软件同比增长4.5%,达到359.6亿日元(28亿美元)。下载占所有软件的比例为42.6%,略低于去年的42.8%。
年度很畅销游戏是《宝可梦亮闪闪钻石》与《宝可梦闪耀珍珠》双包版,自十一月发售以来,已售出1465万份,成为任天堂有史以来第八畅銷的Switch游戏。
紧随其后的是2022年一月末推出的《宝可梦传说:阿尔宙斯》,已出货1264万份。
此外,今年度还有两款新作表现亮眼:《超级马里奥派对明星版》售出688万份,《塞尔达传说:天空之剑高清版》售出391万份。
经典游戏依然是主力,如《马里奥卡丁车8 豪华版》,全年994万份,使累计销量达到4533万份;《动物之森:新天地》再售出601万份,累计达3864万份。
2022财年,超过100万份的Switch游戏共有39款,其中包括26款任天堂自有游戏和13款第三方游戏。
总的来说,Switch软件的累计销量已突破8.2218亿份,年度活跃玩家突破1亿零2百万,是自发行以来首次突破千万用户大关(去年为8700万)。
第四季度表现
仅就2022年3月31日结束的三个月来看,硬件和软件的趋势与全年表现基本一致。硬件出货总量较去年同期减少13.1%,为411万台,其中OLED版1.81万台,标准版1.77万台。软件略增1.7%,达到5570万份。
数字额为104.6亿日元(8.031亿美元),其中56.6%的收入来自可在实体店购买的数字版游戏,其余为仅下载版本、附加内容和Nintendo Switch Online订阅收入。
相比之下,2021财年第4季度的数字额为88.1亿日元(6.765亿美元),其中64.4%的收入来自数字下载的盒装软件版本。
股票拆分公告
任天堂还宣布,将进行10比1的股票拆分,从2021年10月1日起生效。这意味着每股股票将被拆分成十股,为未来的财务策略和投资提供便利。
常见问题(FAQ)
Q: 任天堂未来的硬件前景如何?
尽管2022财年的硬件出货有所下降,但随着新游戏和潜在的硬件升级,未来仍有望实现增长,特别是在新一代产品推出之前,市场潜力依然巨大。Q: 任天堂在软件方面的主要战略是什么?
任天堂将继续依靠其经典IP,同时推出新作品,结合数字化渠道,增强在线和下载体验,以保持其在市场上的竞争优势。任天堂股份拆分及市场动态
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