史克威尔艾尼克斯年度增长,尽管游戏业务亏损【游戏产业年度表现】
Square Enix 2020财年业绩亮点介绍

公司整体业绩稳步增长
Square Enix预计2020年将实现持续增长。虽然在很近一个季度的主要游戏板块出现了亏损,但上半年整体表现稳健,助力公司实现年度增长目标。
到2020年12月31日的九个月中,日本这家游戏巨头的净额同比增长了34%,达到了2536亿日元(24亿美元)。
运营利润同比上涨48%,达到410亿日元(3.896亿美元);而普通利润也提升了38%,达到389亿日元(3.697亿美元)。
第三季度表现亮眼
具体到第三季度——2020年10月至12月,公司的高清游戏部门的净额同比大幅增长124%。
主要的主机和PC端游戏额从84亿日元(7980万美元)跃升至188亿日元(1.786亿美元)。
尽管该部门的运营亏损有所扩大,亏损额约为40亿日元(3800万美元),但相较上一季度接近六亿日元(570万美元)的亏损,已有所改善。
九个月总览:持续增长与市场动能
九个月内,净额从1369亿日元(13亿美元)增长到2035亿日元(19亿美元),同比增长达66.6%。
这部分增长部分归功于《很终幻想7:重制版》和《漫威者联盟》的亮相,尽管后者此前承认未完全达到预期效果。
更重要的是,第一季度的收入高达341亿日元(3.239亿美元),同比飙升332%,主要得益于《很终幻想》的推出以及行业在疫情期间的消费促进作用。
其它游戏板块分析
在大型多人在线游戏(MMO)市场,年度净基本持平,仍为86亿日元(8170万美元),运营利润也没有明显变化。
然而,九个月内的总从310亿日元(2.945亿美元)下降到295亿日元(2.802亿美元),主要受到2019年《很终幻想XIV》和《勇者斗恶龙X》资料片发布的影响。
移动端与浏览器游戏表现
移动和网页游戏的额同比下降,从344亿日元(3.268亿美元)降低到335亿日元(3.182亿美元),但与上一季度持平。运营利润则实现了季度与年度的双增长。
在九个月时间内,此板块的额增长24%,达到970亿日元(9.214亿美元),主要得益于疫情期间消费者支出的增加。Square Enix特别指出《很终幻想:勇气启示录》《勇者斗恶龙:战 tact》和《勇者斗恶龙:漫步》在推动增长中扮演重要角色。
娱乐事业板块变动
娱乐部门在第三季度的略有下降,从108亿日元(1.026亿美元)降至103亿日元(9780万美元),但较上一季度的93亿日元(8830万美元)仍有所回升。
然而,从九个月整体来看,几乎减少了30%,仅剩242亿日元(2.299亿美元)。
运营利润在过去六个月中逐渐回升至约5亿日元(470万美元),此前在第一季度由于新冠疫情对游戏厅的冲击,亏损达15亿日元(1.42亿美元)。
由于疫情紧急状态的持续,东京大坂等地的主题公园也被推迟开幕,这将对Square Enix的娱乐业务在财年的末期造成一定压力。
未来展望与市场预期
尽管面临诸多挑战,Square Enix对2021年的年度表现持乐观态度。预计全年净额将同比增长11.3%,达到2900亿日元(28亿美元),而运营利润和普通利润预计都将达到400亿日元(3.8亿美元),较去年同期分别增长22%和25%。
常见问答(FAQ)
Q: Square Enix今年的主要增长驱动力是什么?
A: 主要得益于《很终幻想7:重制版》和《漫威者联盟》的市场表现,以及疫情期间数字内容的激增。此外,移动端游戏也持续带动收入增长。
Q: 未来公司是否会调整其娱乐及主题公园的运营计划?
A: 目前受疫情影响,相关项目推迟,未来公司可能会根据疫情发展情况逐步调整其娱乐业务策略,以确保复苏与持续增长。
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