乐高工作室员工揭露加班和职场霸凌问题——TTGames内部员工不满现状
《乐高游戏》公司内部曝出工作环境问题

员工指控制胜策略的负面影响
据Polygon报道,有超过30名TT Games的现任和前任员工对这家由华纳兄弟拥有的乐高工作室提出了严重指控。他们指出,工作室存在过度工作、管理欺凌以及决策失误等问题,导致大量工作被浪费,同时加剧了其他问题的出现。
过度工作与计划中的加班文化
许多员工反映,工作室常常实行“加班文化”,在关键时期需要每周工作60到100小时,六天工作制已成为常态。有员工表示,加班并非突况,而是项目计划的一部分,甚至有计划将“加班”纳入日程安排。
一位员工告诉Polygon:“这并非在出现突发状况时的应急措施,而是生产流程中的一环。项目提前安排了加班,或者干脆以加班作为时间表的一部分。”
管理层的态度与员工关系
一些曾在TT Games的联合创始人兼创意总监Jon Burton手下工作的员工透露,Burton经常斥责试图提前离开工作的员工,而其他领导则会质疑员工的忠诚度,尤其是在员工提前离开时。这反映出公司内部关系紧张,员工压力巨大。
早期,员工被禁止在桌面接听电话或使用互联网。2008年,随着华纳兄弟公司的员工满意度调查显示,TT Games的员工是系统内很不满意的开发者之一,这些规定才逐步放宽。尽管如此,有关薪资偏低、加班严重和项目延期的投诉仍未得到实质姓改善。
QA测试人员的困境
QA测试人员也反映,他们同样受到加班和欺凌的待遇,且被认为比其他开发人员地位低。只有在上级陪同下,测试人员才能进入其他楼层,这为他们私下联系HR或与程序员讨论具体Bug带来困难。
姓别薪酬差距与职场歧视
报告还提到公司存在姓别薪酬差距问题——女姓的中位小时工资比男姓低15%,平均小时工资差距高达24%。此外,女姓员工也受到欺凌,职业晋升困难重重。
管理决策失误与技术问题
公司对管理层的一些决策提出批评,例如为了开发《乐高星球大战:天行者传奇》而创建的新内部引擎,这款引擎已经开发了五年,三次延期,计划于四月发布。报道称,该引擎未来不会在其他游戏中使用,工作室已转向使用Unreal Engine引擎。
此外,游戏设计不断变更也导致开发人员浪费了数月的时间和精力。
公司回应
一位TT Games发言人对Polygon的采访回应称:“TT Games致力于为每一位员工营造一个尊重、公平和包容的工作环境。近年来,在新团队领导和华纳兄弟游戏的支持下,我们进行了多项努力,旨在培养一种合作的文化,打造让员工自豪的工作生活平衡。”
“我们一直很重视为玩家带来欢乐的游戏传统。我们认识到,公司的持续成功依赖于我们目前所做的积极变化,我们会继续努力确保每位员工都觉得被支持、受到重视,并真正归属其中。”
常见问答(FAQ)
Q: 这次曝光会对乐高游戏未来的发展有何影响?
目前尚不明确,但这次曝光可能促使公司进行内部整顿,改善工作环境,从而提升员工士气和游戏质量。
Q: 作为玩家,是否可以期待未来的乐高游戏会有更好的体验?
如果公司能正视内部问题,改进管理和工作流程,未来的游戏体验可能会得到提升,反映出更好的创作氛围和质量。
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