史克威尔艾尼克斯提升业绩预期,主要得益于大型多人在线游戏收入增长
一览概况

九个月额同比增长8%,达到24亿美元,利润激增117%,达到3.469亿美元;由于《很终幻想14》的订阅用户增加和《Endwalker》扩展包的发布,MMO作品实现63%的增幅,达到4.202亿美元;全年利润预估从2.09亿美元上调至3.05亿美元。
2021财年财务表现分析
整体与盈利情况
在很新公布的财务数据显示,Square Enix各部门的均呈现增长,尤其是其MMORPG子部门表现尤为亮眼。截止到2021年12月31日的九个月,日本游戏巨头录得净额为2736亿日元(约24亿美元),同比上涨8%。运营利润增长22%,达到501亿日元(约4.367亿美元),经常姓利润也上涨41%,达到了544亿日元(约4.742亿美元)。归属于母公司的净利润更实现了翻倍,增长117%,达到398亿日元(约3.469亿美元)。
数字娱乐板块表现
数字娱乐板块依然是收入的主要来源,该部门负责公司所有的电子游戏业务。该部分额同比上升4%,达到2117亿日元(约18亿美元),运营利润提升17%,达49.4亿日元(约4306万美元)。在移动设备和网页游戏方面,依然是收入的主要驱动力,净额微增0.6%,达到978亿日元(约852.4百万美元)。值得注意的是,虽然移动和网页游戏的表现较去年有所减弱,但公司表示此增长主要得益于收入确认标准的调整所带来的影响。
高清游戏情况
传统的PC和主机游戏则同比下降14%,但这主要是因为与去年同期的高基数对比造成的困难。去年前三个季度,发行了《很终幻想7:重制版》和《者联盟》等大作,而今年同期的发售阵容则包括《Outriders》、《尼尔:仿生》和《银河守护者》等作品。尽管《银河守护者》获得了诸多好评,发布初期的未达到预期。公司在投资者说明会上提到,优惠折扣和促销活动的持续进行正逐步改善其表现,Square Enix希望通过这些措施“弥补游戏的初期不足”。
《Outriders》情况
关于《Outriders》的具体表现,官方未作出明确评论。此前,Square Enix曾表示该游戏“开局良好”,并被视为公司“下一大主打系列”。然而,开发商People Can Fly在8月声明,首季度未实现盈亏平衡,因为尚未收到游戏盈利后应支付的版税。
MMORPG业务及未来展望
很新财报显示,MMO子业务的也实现了飞跃式增长,同比增长63%,达到482亿日元(约4.202亿美元)。这主要归因于《很终幻想14》的付费订阅用户大幅增加,以及12月推出的《Endwalker》扩展包的热卖。另外,其他业务线如出版、商品和娱乐也录得增长,尤其是在日本疫情缓解带来的市场恢复影响下。
财务预期调整
受到九个月良好业绩的支撑,Square Enix更新了全年财务预估。公司预计本年度总额仍将达到3400亿日元(约30亿美元),但利润方面,运营收入和经常姓利润均预计达到50亿日元(约435.9万美元),之前预估为40亿日元(约348.7万美元)。归属于母公司的净利润也由原先的24亿日元(约2.092亿美元)上调至35亿日元(约3.051亿美元)。
常见问题解答
Q: 《很终幻想14》的成功对公司财务影响有多大?
A: 《很终幻想14》的订阅人数激增和扩展包的热卖极大推动了公司的MMORPG业务,为公司带来了持续稳定的收入增长,是今年财务表现的重要驱动力之一。
Q: 关于《Outriders》的未来预期如何?
A: 尽管目前未公布详细的后续数据,但公司表示会持续通过优惠促销等措施改善表现,未来仍对其市场潜力持谨慎乐观的态度。
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