卡普空游戏业务扭转六个月业绩,手游市场助力增长
CAPCOM第二季度创下历史新高利润,应对疫情影响

2020年前六个月财务表现亮眼
卡普空(Capcom)的视频游戏部门在很新财报中披露,其第二季度利润创下了公司历史新高,有效缓解了COVID-19疫情对整体业务的冲击。
截至2020年9月30日的半年内,卡普空的数字内容业务收入达到了358亿日元(约3.43亿美元),比去年同期增长了21%。
数字内容利润创纪录
在同期内,数字内容的运营利润增长36.9%,达到198亿日元(约1.9亿美元)。公司指出,尤其是在第二季度,"公司历史上所有层级的很高利润",成为公司历史上的一个重要里程碑。
主要新作及情况
值得注意的是,第二季度没有推出重磅新作。过去六个月里,卡普空推出的很大作品是《生化危机3》,于四月发布,累计超过三百万份。
数字占比显著
在本财年的前半段,13.8百万份软件中,数字版占据了11.4百万份,约占总销量的82%。
高利润游戏表现助力财务稳健
高利润点卡游戏(catalogue titles)的强劲表现,为公司的财务提供了有力支撑。而另外两个主要部门——街机业务和娱乐中心业务——仍受到疫情的影响较大。
街机业务与娱乐中心的挑战
街机部门在六个月内亏损额达2.62亿日元(约250万美元),去年同期则获利9.15亿日元(约880万美元)。
娱乐中心业务的盈利也大幅下滑,运营利润仅为1800万日元(约17.2万美元),同比减少72%。
整体财务表现
整体来看,卡普空在此期间实现收入421亿日元(约4.03亿美元),同比增长13%。净利润达到130亿日元(约1.25亿美元),较去年增长32%。
常见问答(FAQ)
Q: 卡普空为何在第二季度表现优异?
A: 主要原因在于数字内容的显著增加,以及《生化危机3》等大作的稳定表现,帮助公司在疫情期间保持了盈利增长。
Q: 未来卡普空有哪些新作期待?
A: 虽然目前没有在第二季度推出新作品,但公司计划在未来发布更多新游戏,特别是续作和新系列,以持续提升市场竞争力。
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